找回密碼
 註冊
查看: 11401|回復: 22
打印 上一主題 下一主題
收起左側

[攻略心得] 老玩家為你分析門派的八年變化-17173

    [複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 10-1-2014 02:53:33 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 心隨風去 於 17-1-2014 15:56 編輯

第一篇征袍漫捲南岩下,青峰三尺笑紅塵武當篇

這是一個本不應該出現在天龍八部中的門派,這是一個從誕生之日起就開始走下坡路門派,這也是一個號稱“站著最帥死得最快”的門派。脆皮 ​​,貧血是她的代名詞。
儘管如此,依然有很多人視她為自己的鍾愛。
她就是曾經的第一內功,如今的控制之王,武林的泰山北斗,天龍的首席法師——武當。

1.曾經的輝煌時代(06年內測至07年年底)
那是一個屬於武當明教的黃金時代,多少武當明教的老玩家對那個時代心馳神往。繁華落盡,如今已無緣一見,那麼就從我的記敘中帶你走進那武當稱雄的年代。

話說在內測時期,玩家初入遊戲開荒。無論是做任務升級,還是是靠打怪升級,輸出都是第一位的。那麼內功成長最高的武當,自然成了玩家的首選門派之一。
再加上游戲處於測試時期,技能也很不平衡,這點在武當身上表現的最為明顯,因此那時的武當僅僅用強悍來形容是不夠的,更多應該是變態。

舉幾個例子:
挑簾式幾乎可以做到不間斷回藍,開個盾可以啥藥都不吃單練一整天。

如封似閉耗藍不耗血,而且沒有心法封印限制。
玉女穿梭定身概率非常的高,比技能上標的觸發概率要高得多,幾乎十次定七八次,和近戰PK大佔便宜。

不刪檔內測開始前,官方開始削弱武當。
挑簾式回藍概率,玉女穿梭的定身概率都被消弱了一大截。
如封似閉開始有心法限制且百分比耗血,這裡插一句,當時的如封耗血量是10%~12%,是今天的一倍,直到09年的一次日常更新,才改到今天的數值。
神門十三劍,天外飛仙的命中率也有所下調。
這些都是為了平衡遊戲而做出必要調整,也可以令人理解。

但是對武當影響最大的是對於基礎屬性成長的調整,武當的血成長,身法成長都被無情削減。武當貧血低命閃的先天不足由此而來。(被一同和諧屬性成長的還有明教)

不刪檔內測開始,玩家大量湧入服務器。此時,武當較內測相比雖被削弱,但是卻達到了最鼎盛的時期。以前見識過武當強大的玩家在公測後也紛紛投入張三豐的門下,誓要變強,其實這個很正常,誰不想自己強大,不被人欺負呢?人家都說人多力量大,的確是這樣!華山論劍武當幾乎個個禮拜都第一,這個時期武當高手如雲,沒人敢小瞧我們,不服氣的幾乎都慘死於武當劍下,等級榜和心法榜前10起碼6個都是武當!

木秀於林風必摧之,公測後異常火爆的武當明教,導致了門派人數的極度失衡,如今很吃香的逍遙,天山等門派在當時就是稀有物種。為了平衡與和諧,官方開始了對於武當第二輪慘無人道的削弱。

2.黑暗中的探索之路(08年開始至天龍2時代)

2007年11月份的“準正式版”資料片開放,除了“自製時裝”,“開放神器”等效果功能,也更新了“鹽湖練級點”“橫掃牡丹苑”之類的經驗功能。而影響較為深刻的更新則是“慕容复的野心(燕子塢)”“瘋狂的寶石(寶石雕琢)”這兩項更新。
其中寶石雕琢帶來了長達一年的抗性時代,隨燕子塢副本誕生的還有峨眉和少林的45級技能。

自此武當和明教開始走下神壇,遊戲進入了峨眉的王朝時期。
寶石雕琢剛誕生時候,武當小小火了一把。那時玩家靠的都是內外功,打怪輸出基本都是幾千傷害。武當憑藉純淨黃晶石加天馬飛瀑的5秒的超短CD,可以打出好幾萬的暴擊,被稱為玄暴。這樣的傷害在當時相當可觀,於是官方很快就修改天馬無暴擊。
隨著天龍史上最BT的技能清新(當年的清新沒有CD)的推出,峨眉迅速取代武當成為校場之王,華山上也開始和武當分庭抗禮。

但此時聰明的武當玩家有人發明了雙引導,可以憑藉長時間控制磨死峨眉。武當得以艱難維持住校場第二的位置。但是純玄抗的天龍和麻痺藥丐幫的,使得武當校場第二的位置也搖搖欲墜。
官方似乎喜歡雪上加霜,很快雙引導也被修改,白鶴放大百分比也被降低。武當從此進入黑暗的深淵。

武當的各項屬性(除了靈氣)都是極其低下的,武當能在遊戲中立足靠的就是技能。官方對於武當技能的一再消弱,讓很多跟風投入武當門下人失望的離開了。武當人開始探索門派的發展路線,於是代表三種不同發展方向的武當誕生了——血武當,氣武當,靈武當。

血武當:

血武當就是穿著星宿套,打滿紅寶石或血精石,然後靠靈氣加點勉強維持起微薄的內功優勢。這樣的武當以己之短攻敵之長,不但內功優勢得不到保證,反而低血量的缺點也難以得到有效彌補。但是血武當可以很好地迎合清新的百分比加血,副本不受歧視。因此大部分武當玩家都承受著星宿套昂貴的價格,走起了血武當的路線。
真正在這段困苦歲月撐起武當一片天空的,卻是人丁稀少的靈武當與氣武當。

下面我重點說下靈武當。

靈武當:
在那個峨眉清心獨霸天下,武當明教集體頹廢的年代,靈武當天地V的橫空出世,改變了格局。他號稱可以秒殺2個全5峨眉,而他的裝備僅僅是80武當加90武當套而已。是他為武當開起了一個新的時代——靈武當——有著極其BT攻擊力與極其脆弱生命力的殺戮機器。靈武當以80武當套35%的基礎內功加成,砸滿全身藍寶石,放棄血量,極限追求內功和會心。這種打造方法在今天看來是極不可取的,在當時卻是最能體現武當優勢的打造方法。

在那個清新無CD的年代,血厚抗高便無敵成為天龍玩家常常脫口而出的一句話,然而靈武當如幽靈般的存在,以秒殺六合的攻擊向人們證實,天龍是一款各個門派、各種玩法百花齊放的遊戲,血上限並非唯一可取之處。

這就是當年橫空出世的靈武當——天地V

這些都是當年叱吒風雲的靈武當。

08年初的一次更新,官方正式明確了各大門派的屬性攻擊路線。“冰火”屬性的明教發現自己是單火,“單玄”屬性的武當發現自己竟然是玄冰雙屬性。這次看似不起眼的更新,為日後的屬性攻擊時代埋下了伏筆,也讓武當開始走下高攻輸出神壇。(當時誰能想到武當的玄係數只有1.1,誰有能想到內功之王的地位會被慕容取代)

08年的天龍依然是套裝和內外功時代,八大門派被峨眉壓制的死死的,武當勉強在中上游徘徊。七月份《戰神版》帶來縹緲峰,102神器,戰神套,還有四孔(當時只有102神器,戰神套和九月份更新的96玄昊套可以打四孔)。九月份《麻辣國子監》帶來了玄昊套。
玄昊套中的96雕闌套最後一個屬性是30%的基礎內功,再加上四孔藍寶石(希望寶石),武當的內功在一時間又傲視群雄。血武當的輸出不在處於尷尬的地位,而靈武當的輸出更是如虎添翼。在同時期峨眉的清心又被消弱增加了1秒CD,武當終於有了一絲喘息,勉強回到了門派前三甲的位置。

08年11月《大決戰》資料片更新了減抗寶石,天龍開始告別抗性時代,逐步進入了屬性時代。飽受火抗之苦的明教看到了復興的曙光,武當依舊沉浸在雕闌套裝所帶來的高內功優勢中中。殊不知這僅僅是迴光返照,09年開始,武當將掉入更大深淵。

09年3月《影子傳說》資料片更新了45技能和暗器。武當人翹首盼來的就是仙風道骨這樣一個垃圾到極點的技能,好幾​​萬的內防僅僅能帶來幾百點的減傷,華而不實。

暗器護體第一次開始拉大各大門派間的血量差距,吃虧最大的自然是武當了。
暗器打穴看似每個門派多了一個控制,但對於武當來說不過是錦上添花。對於有些門派來說卻是雪中送炭,例如天山得以打完一整套移花。控制10秒+不再是武當的專利,控制方面優勢開始縮減。

09年7月《笑傲崑崙》資料片更新,天龍80技能中衝劍率先放出。接著9月份《正式版》資料片全面開放80技能,與此同時更新的還有武魂和修煉系統。武魂為我們帶來了減抗下限正式宣告遊戲進入了屬性為王的時代。修煉系統則開始再一次拉開各大門派的血量差距。

自此開始,武當的門派定位開始轉型,七星聚首的出現,屬性攻擊的盛行,內外功的沒落。標誌著武當從高攻砲台打手開始轉向控場輔助。

10年4月天龍2第一章《慕容世家》帶來了慕容派,武當徹底摘下了內功之王的帽子。而第八本心法的誕生則標誌著修煉時代的來臨。武當門人吃驚的發現,自己的游刃有餘竟然解不了本門技能的冷卻(內測服測試的時候宙耀七星和八卦映薇的CD都是可以的解除的),而具有諷刺意味的是神馬返回大理城,落馬箭,夫妻技能這一類的卻能解除CD,這不得不說是官方的又一次變相削弱。

天龍2時代的遊戲更新沒有多少是針對技能方面的,雕紋,獸魂附體,一次次的拉開著各大門派的血量身法差距。低體力身法成長的武當在一次次更新中默默地吃著虧,賴以生存的技能卻又沒有任何改觀。就這就樣,武當在黑暗摸索中迎來了天龍3。


3.漫長的等待(天龍3到新天龍時代)

11年10月天龍八部3來臨,為我們帶來了龍紋,經脈,天外江湖。龍紋不但極大的拉開各門派的屬性差距,也極大的拉開了RMB玩家之間的屬性差距。龍紋影響的屬性最主要的是百分比血上限和減抗下限,高體力成長的少林丐幫,單屬性明教天山都大佔便宜,這一切對於低體力雙屬性的武當來說只能呵呵了。

真正影響最大的還是經脈進階,天馬飛瀑雖然傷害高,但要運氣3秒,而且不會暴擊,進階的人非常少。仙人指路雖然是瞬發,但是是增加內功,遠遠比不上炎龍鳳舞的暴力。而鮮為人知的白鶴亮翅?流轉,還未公測就胎死腹中了。天外江湖的城戰,極大的加強七星群戰利器的地位,抗七星也成了打架號的必備。進階天外的武當在校場碰上沒抗天外的對手,可以兩輪秒之。總體來說,天外和七星的進階對武當有利有弊。

接下來的事情大家都很熟悉了,12年7月的《獵命江湖》帶來了真元,12年10月《神兵海域》帶來了八星神器,13年7月裝備精通,官方的這一切更新都是在堆數據。。。而玩家們翹首期盼關於技能的更新遲遲沒有動靜。。。武當玩家只能繼續等待,等待著技能的修改,等待的複興的那一天早點到來。。。

如今的武當要想立足於江湖,攻擊和命中和修煉缺一不可。
攻擊不要指望著內功和玄功,內功之王的稱號早已讓給了慕容唐門,而1.1的玄功係數也只能繼續呵呵了。武當攻擊出路是冰火玄內多修,四孔靈氣和高強化保證內功和穿刺傷害,3屬性多修維持高屬性。這樣的武當可以打出穩定的遠程高傷害。
命中和修煉則是武當的重中之重。
綜合起來就是,武當需要在有效控制時間內,打出最高的傷害,盡可能多的命中,從而擊殺對手。
好了,武當篇自此結束。接下來更新明教,敬請期待。


第二篇光明聖火洞地來,燃盡人間不平事明教

明教

全天龍八部最男人的門派,最能讓人熱血沸騰的門派,聖火不熄,戰鬥不止!——天龍外攻之王,火神,狂戰士——明教!
焚我殘軀,熊熊烈火。生亦何歡,死亦何苦。故鄉已在萬里之遙,那裡有漫天黃沙,卻美過眼前的夢里水鄉。被追殺的屈辱和艱辛,彷彿還在昨天,滿身的傷而再多的犧牲與誤解,也澆不滅他們心中的璀璨火光。時間不曾遺忘,他們必將讓敵人血債血償。

遊戲初期的明教,以其既能快速冷卻,攻擊高,動作帥,吸引了大批玩家投入其門下。以至於在一段時間內出現了天上飛的是鶴地下跑的是獅子的壯觀景象,那個時期在光明頂買獅子是要排隊等刷新的。

玩家那時PK基本都是近身對砍(甚至包括不少遠程也是如此)。明教以其快速的技能冷卻和無以倫比的攻擊秒殺六合,在那個沒有寶石全身野裝的時代,對砍傷害基本只有幾百,明教有兩朵葵花加怒髮,可以輕易地拉開與別的門派攻擊差距,再開了純陽加無中生有,攻擊力幾乎可以翻一倍,幾乎相當於現在的溪山了。而且大家的血也不多,90之前的號,無非也就二三萬的血,明教幾下就能將其秒到。

那個時代也是明教最輝煌的時代,直到寶石雕琢的出現。。。
由於明教純陽過於的恐怖,再加上當時最火的BOSS小龍也是火屬性。因此廣大玩家防火防盜防明教,紛紛上了火抗。明教開始一蹶不振。
明教毀了,卻讓另一個火屬性門派逍遙開始崛起,逍遙由此火攻轉毒,加上玩家開開慢慢研究PK技術,逍遙近戰剋星的地位開始顯現。這些都是後話,暫且按下不提。

08年明教由於屬性雕琢而萎靡,武當則是有官方不斷削弱,兩大大打手從此走下神壇,取而代之的是峨眉與逍遙。
峨眉憑藉當時無CD的清心在100火抗的情況下可以單挑兩個甚至三個同配置的明教,熊熊聖火在純淨月光石面前顯得那麼蒼白無力,熱血男兒一刀刀砍下去,卻只能被不間斷回血的清心所磨死,這不得不說是狂戰士的悲哀。

08年燕子塢,大小飄渺等BOSS副本相繼推出,再加上馬賊的火爆,讓逍遙的溪山成了組隊時僅次於清心的神技。校場PK逍遙則憑藉大風歌和凌波微步成了以明教為首的廣大近戰的噩夢。此消彼長,武當明教的沒落,反襯出逍遙峨嵋的蒸蒸日上。
在一片萎靡中,光明頂上的鐵血男兒漢們爆發了,許多區都爆發了明教弟子的罷工活動。這也是明教弟子命運轉折的開始。光明頂熊熊烈火再次開始燃燒。

在明教弟子飽受火抗之苦長達一年之久後,不知是官方為了圈錢,還是明教弟子的苦苦抗爭得到了回報。2008年底,官方在大決戰資料片更新了減抗石頭,這讓廣大明教玩家帶來復興的曙光。同時這次更新也讓另一個門派開始崛起,那就是天山。減抗石頭的誕生昭示這屬性攻擊時代的來臨。以明教天山為首的單屬性門派的光明即將來臨。而本次更新也提升了手工的JP率,這也為大理皇族的崛起埋下了伏筆。

直到09年第一部資料片《影子傳說》的問世,直到令玩家膽寒的“烽火連城”出現,徹底挽救了明教。
校場PK,烽火連城能將15米範圍內的敵人瞬間吸到自己身邊,另附加3秒眩暈,這就可以不費吹灰之力將之點穴。
野外群戰中,烽火連城抓人更是改變明教在群戰中的尷尬地位。
這是官方第一次開始加強明教。

09年註定是天龍八部史上不平凡的一年,這一年頻繁的更新帶來了門派境遇翻天腹地的變化。
明教在得到了烽火之後,發現依舊秒不了人。於是乎,他們又在論壇上高呼,我們要放大,要爆發力。
於是乎。。。

09年JP手工開始漸漸取代套裝,到暑假笑傲崑崙資料片率先放出80天龍技能中衝劍。80技能時代來臨。很快在9月份正式版資料片各大門派80技能全面放出,明教得到了夢寐以求的放大——怒火連斬。傷害輸出能力成倍增強。曾經可以將明教玩弄於股掌之間的逍遙被明教開始稱為秒貨。烽火連城,葵花點穴手,暗器打穴等一連串控制,加載純陽,無中,怒火三大NB狀態,明教見人秒人,真正的春天到來了。
這是官方第二次加強明教。

時間進入2010年,這一年遊戲也來到天龍2時代。門派第八本心法的誕生,意味著修煉的重要性的得到了空前的提升,也意味著玩家們對於經驗的需求量大幅提升。而此時,天龍經過近三年的運營,玩家們早已不是那個青澀的小白了,沒有人再去枯燥無聊用單刷寶寶了,組隊聊天刷怪也漸漸開始過時了。一種叫做“腳本”的高科技誕生了,很快廣大近戰玩家尷尬的發現自己刷經驗出現了困難,遠程與近戰的修練差距開始拉開。自此,遊戲陷入了門派遠近比例嚴重失衡的困境。
因此明教雖然有著令人流口水的輸出能力,可是在群戰中卻總是死在衝鋒的路上。
天生近戰的悲哀無法改變副本不吃香的面貌和刷經驗老大難的問題。
這不僅僅是明教的悲哀,更是廣大近戰的悲哀,甚至是玩家的悲哀。

2011夏天,天龍2的末期。第一次全國爭霸賽如火如荼的展開。
全國32強沒有一個明教,無數明教玩家的粉絲——火神王大媽,死於粉月亮的全火抗。
另一位人氣選手何方小仙,重樓大神劈日斬月也沒能從大區賽突圍。
這對於明教的打擊不亞於08年的抗性時代。
同時期,武當僅僅只有黑暗陽光一人殺入32強,而且還是靠復活進軍的。當然小組賽打完也打道回府,慘淡收場了。
由此可以看出當年叱吒風雲的兩大內外功之王淪落如斯,不亦悲哉!
進軍32強的主力門派自然是峨眉逍遙,近戰門派除了天山也是寥寥無幾。
由一屆爭霸賽可以看出門派間存在著諸多不平衡問題,這也是官方在推出天龍3之前喊出“不平衡,毋寧死”口號的主要原因。
所以在天龍3的官方重點強化了兩個近戰門派,明教和丐幫。
可是其他門派的不平衡問題直到今天還沒有解決,官方就急急忙忙的出新門派,我想問一句你之前的毋寧死哪去了?
不說武當能啥時候重新崛起(好歹曾經也牛逼過),天下武功出少林和法力無邊的星宿老仙,自打天龍誕生就沒舒服過一天。
雖說一代補丁一代神,可這兩個門派從來就沒神過。
難道新門派慕容,唐門之流的都是親兒子,我們這原有的九大門派就都是後娘演的了?

一吐槽就有點跑題了。。。真心希望門派之間能平衡起來,老門派那些垃圾技能是時候改一改了。
最重要的是我大武當要重新崛起,不敢苛求血成長能調一調,最起碼1.1的玄攻係數敢給我調成正常的1.25行不?(否則樓主也不會走冰攻路線了)'

      
      

第三篇不見青絲紅顏老,只留正氣滿乾坤
峨眉

前面說到了第一屆全國爭霸賽的問題,樓主找到了一張32強的名單。

峨眉在誕生之處可沒有如今這麼風光。因為那個年代的峨眉沒有清心,她們所依靠的僅僅就是4秒一次的沖虛而已。而且那個年代的峨眉玩家對於技能的開發程度也不高,對於昭君和滅劍遠遠沒有今天重視。可以說那時的峨眉,除了西子,月落真的沒有什麼能拿的出手的技能。
但是早期峨眉爪子的威力可跟現在不能同日而語。在那個普遍貧血的年代,一個爪子直傷害2000+,在算上持續30秒的撕裂掉血,總傷害超過1萬+,幾乎就能要了你半條命。(當年的冰加無狗也能達到這個效果)
早期的峨眉是徹頭徹尾的輔助,缺輸出少控制,加血還加不上,什麼職業都能欺負一下峨眉。可以說從內測開始到公測頭半年的這一段日子裡,峨眉過得無比艱辛。直到那個驚天地泣鬼神技能的誕生。
——沒錯,就是清心普善咒
峨眉玩家一夜之間翻身農奴把歌唱,拳打武當,腳踏明教,昭示著一個新王朝的崛起。——一個技能顛覆了門派的境遇
為了迎合清心的百分比加血,血厚就是王道的理論誕生。身法流丐幫,純靈氣武當漸漸絕種,無論什麼門派都在堆血,血量歧視開始蔓延
——一個技能改變了天龍玩家的價值觀
由此,少林套,星宿套,天龍套的價格節節攀升,武當套,明教套成了白菜價。紅寶石的價格自此開始貴過虎眼石貓眼石。
——一個技能改變了遊戲的經濟格局
……
——一個技能改變了太多太多

清心出現後,峨眉迅速崛起,奶媽搖身一變成了打不死的小強。
由於當年清心沒有CD,其回血之迅速,極大的影響力門派之間的平衡。
廣大玩家紛紛聲討,要求改清心的呼聲不覺與耳。於是官方在08年的中下旬,偷偷修改了清心的冷卻,增加了一秒的CD。此處更新一度引發峨眉集體大罷工。
雪上加霜的是,此時官方又推出了一部削弱峨眉的資料片——功夫之王。
這部資料片,把峨眉的絕劍式給改了。
原來的絕劍式是使敵人技能技能冷卻時間加長並且怒氣回復加快。
但是現在改成了減短沖虛的運氣時間,這等於費了峨眉一個很牛逼的技能。
現在還有幾個峨眉玩家知道以前的絕劍能減緩對手技能的冷卻速度。這樣的修改極大削弱了峨眉打消耗戰的能力。
原來的木雞光效跟的延年益壽差不多,更新後光效卻十分明顯。原來峨眉可以用木雞騙技能,現在頂個紅綠色的大光圈,傻子都知道峨眉開無敵了。
在接下來就是80技能春花秋月,為什麼給力別的門派牛逼技能,而峨眉逍遙就相對較弱,這也是官方為了平衡峨眉實力所做出的變向削弱。

清心消弱之後,峨眉相對於其他門派的優勢被淡化了。但是峨眉並沒有陷入沉淪的深淵。
因為隨著遊戲的日漸更新,暗器,武魂,修煉,雕紋,附體,這些裝備逐漸走入了我們的裝備中,玩家的數據呈幾何倍數增加。
此時玩家們發現,峨眉的那些百分比技能威力日漸增加。
清心的每次的回血量越來越多。。。
有著昭君的加成峨眉的輸出開始逐漸超越打手。。。
滅劍式的威力越來越大,幾萬血,十幾萬血瞬間蒸發。。。
因此,峨眉不弱反強。
這樣的巔峰,在 ​​第一次全國爭霸賽達到了極致。
峨眉幾乎占到了半壁江山,以皇族美喊領銜的峨眉毫無懸念的將單挑之王的榮譽收歸峨眉門下。

天龍3時代開始堆屬性的方式越來越多,龍紋,真元,裝備精通,八星神器,屬於血和攻擊都增加。冥晶石,穿刺傷害,經脈和五絕都屬於增加攻擊和控制。
由上面分析可以看出,遊戲內防禦項目的增加比不上攻擊項目的增加。
這對於峨眉這樣一個以防禦,消耗為主的門派來說是較為不利的。

玩家的血越來越厚,攻擊越來越高,副本刷起來也越來越輕鬆,峨眉再也不用像以前那麼辛苦了。
想想以前天龍刷個熊,峨眉還會說
——少拉點,加不過來了
——等一下,沒藍了
——拉怪,熊打我加不上血了
……
看到這些場景,再想想如今小票燕子沒峨眉也能秒過。不得不說,官方一味的堆數據使遊戲喪失了很多樂趣。副本都是秒過,越來越快餐化,程式化,無聊化,以前那種團隊配合職業配合打完副本的成就感越來越淡了。

世人皆知千手觀音慈悲為懷,卻不知菩薩渡盡天下卻渡不了自己,正如金頂的佛光照亮了峨眉山,卻驅散不了亂世彌散的霧霾。就算擁有起死回生的能耐,也抵不過人心險惡,恨愛糾葛。
無論遊戲怎麼發展,只要有清心,峨眉不用擔心自己單挑王的地位會受到威脅,也不用擔心自己副本會下崗事業。
妙手回春,救死扶傷。最後向可愛的奶媽奶爸們問好,你們辛苦了。
峨眉篇結束。


第四篇借問梅花何處是,風吹一夜滿天山
天山

天山靈鷲宮的武功以詭異著稱,常人看來天山弟子幾乎是一個鬼魂。實際上天山弟子的攻擊也是外家功夫,但只有敵人才知道他們同時給予的寒冰傷害。而且他們的攻擊在關鍵時刻會連連爆擊,所以輕視他們的人大多已不在人世。真正讓所有武林中人膽寒的是,天山弟子在戰鬥中身形飄忽,可以瞬間隱沒自己,待合適時機實行一擊必殺或者點穴定身。不光自己,他們還有隱沒同伴的能力,幾個天山弟子幾乎可以在瞬間隱沒整個軍隊。天山弟子,是天生的刺客。
人們都稱讚現任天山掌門虛竹子慈悲為懷,卻往往忘了靈鷲宮有著怎樣的過去。如今的他們,依然是三十六洞七十二島的主人。他們的手中,也依然掌控著人人聞之色變的生死符。他們的身後,是整個西夏王朝的傾國之力。童姥已經不在,而天山卻有了新的傳說。

在內測時期,有一個門派在武當明教的夾縫中艱難生存,憑藉著一個在今天早已灰飛煙滅的強力技能捍衛著屬於自己的榮耀。他們證明了除了武當明教他們也是強力的打手,他們也是殺戮機器,他們就是天山,黑暗的舞者,天生的殺手,死神的伴侶,談笑間奪人生命的強力刺客。他們賴以生存的技能不是移花接木,而是陽關三疊。

那時的陽關三疊是100%暴擊——一個相當於溪山行旅的強力技能,但是天龍的少澤劍一樣在公測後成為了的歷史。
刺客蟄伏了,沒了100%的暴擊,天山玩家很快的流失。

公測開始——沒了陽關,還有寒梅
沒有了陽關三疊的天山確實開始疲軟,但是有一個技能卻因受到重視而使天山異常犀利——那就是寒梅怒放。這個可以稱作天龍史上最牛X的RP技能(比天地同壽三連爆還RP),中了之後可以讓你瞬間爽到極致。

沒錯,這就是以前的寒梅。也許你光覺得這只是個技能描述沒有什麼具體概念。
那你看看以下的實際傷害圖,就知道這是個怎樣犀利的技能了。

1472440,140W+的傷害,由一個穿野裝沒石頭的天山打出來,足以顯示寒梅的恐怖威力。
天龍2時代這麼高的傷害,至少需要67級石頭的大神號在逍遙的溪山狀態下才能出吧。
而到了現在,稍微極限一些滿四明教在第十五刀怒火的炎龍也能暴擊出來。
回過頭想想,
那個時代的天山已 ​​經有了安身立命根本的移花接木,暴增會心的陽關三疊(在會防缺乏的套裝時代已足夠駭人),能造成致命傷害的寒梅,再輔以超強的機動性和獨一無二的隱身能力。
天山有什麼理由不能成為門派中的佼佼者,他們所等待的就是一個合適的機會去崛起。

天龍初期的天山雖不精彩,在陸陸續續的幾個小補丁中官方對於天山的技能也進行著小幅加強
主要有以下幾點:
縮短了雪花六出,梅花三弄,鷹擊長空,鳳舞九天,陽歌天鈞的CD。其他門派第二本心法45技能CD都是30秒,唯獨天山28秒;其他門派半怒攻擊的CD都是25秒,唯獨天山是15秒。
縮短了開攻防狀態的運氣時間,天山是3秒,別門派都是5秒。
同生的百分比耗血改為固定數值耗血。
強化了天山的隱身,避免更容易被識破看見。(也造成瞭如今高心法的天山永遠被看不見的尷尬)
最強大的幅度的加強莫過於新技能柳暗花明:此技能為單體隱身,可作用於隊內成員處於隱身狀態,使之能關鍵時刻救人於危難之中,攻擊或使用技能會打破隱身狀態,持續時間隨心法等級提高而提高。
柳暗花明屬於任務技能,這是除了峨眉少林之外別的門派沒有的福利。
官方這一系列加強天山的舉措旨在改變打手明教武當獨霸天下的局面,但是可惜的是天山雖然人數也不少,卻難以強悍起來。
直到——

功夫之王——官方消弱,天山實力不降反升。
在《功夫之王》資料片中,天山的又一個看家本領寒梅被削弱成連擊,雖然也加強了金蟬脫殼,但是還是讓人覺得不划算。同時更新了減抗,就意味著內外功時代結束,單屬性的天山高攻優勢開始顯現,冰天山配合移花接木開始秒人了,但是控制短缺,移花接木打不完是個悲劇。
很快《影子傳說》帶來了暗器,暗器打穴的出現是天山移花可以盡情發揮,再加上放棄雙花的打法開始流行,天山PK的強勢越發明顯。
靈鷲宮終於開始人丁興旺,取代明教成為近戰第一打手。

09年9月《大決戰》資料片更新,武魂帶來的減抗下限讓天山的攻擊進一步增強,減抗下限屬性收益最大的就是單屬性門派。
此時,官方對於天山的態度已經從加強變成了打壓,從80技能冰凝霜華就可見一斑。
但是此時天山崛起的腳步已經勢不可擋,天龍2更新出的80控使天山可以更加從容的大腕移花接木。
天龍2時期的天山和逍遙一樣達到了頂峰。
遊戲發展到這會,由於天山和峨眉的強勢,冰抗取代火抗成為玩家抗性首選。
2011年第一屆爭霸賽天山是除了峨眉外進軍32強的最多的職業,可以說此時的天山已 ​​經完美達到了巔峰。

天龍3誕生後,龍紋的減抗下限帶來更高的單屬性輸出。
13年更新的穿刺傷害,對於天山這種短時間內高爆發的門派來說更是如虎添翼。
唯一對於天山不利更新是萬寶鑲嵌,很多不以冰抗為主的玩家,第一備選抗性都是冰抗。

經脈的進階對於天山來說平淡無奇,同作為近戰門派的天山並沒有像明教和丐幫在經脈上得到明顯的加強。
但我認為天山普普通通的進階卻是對天山最大的保護,試想一下如果天山的王牌技能移花接木可以進階,那麼幾乎所有玩家的足太陰都會是抗移花和抗溪山了。
今天的天山在爭議中前行,45和80技能是對天山的變相削弱,部分玩家依靠隱身偷地,比武耍賴不出等行為影響了天山的聲譽。但是錯不在天山,金蟬脫殼沒有錯,錯在使用者。就像諾貝爾發明烈性炸藥本是為了造福人類,但誰知卻被應用於戰爭。
總結一下,天山刷怪有移花加鷹擊的高效組合,天山PK可以連招秒人,30秒CD的踏雪加白駒保證足夠的機動性,N個隱身保證了先手能力和生存能力。進可攻退可守,飄逸瀟灑,一擊斃命的強力天山,永遠是令人不可小覷的力量。
天山篇至此結束。


第五篇安得天龍三百萬,為君笑談鏡湖沙
天龍

上關風、下關花、蒼山雪、洱海月。
點蒼山十三峰巍巍而立,俯視著洱海之畔的百里之國——大理。大理皇室出身中原武林,篤信佛教,歷來皇室子弟多出家蒼山天龍寺。在佛院鐘聲裡,隱藏著段氏一輩一輩高手,這個強大的力量是這個國家真正的根基。
皚皚蒼山雪,皎皎洱海月。偏安一隅的日子,已經過了太久,久得似乎本來就該如此。然而萬里之外的遼軍鐵騎,已經快要踏破宋室江山。唇亡齒寒。北上援宋的征程,已經刻不容緩。就讓天下人都看看,南詔國的皇族弟子,也是有擔當的血性男兒!

內測時期——強悍的六脈神劍
內測時期(包括不刪檔內測),天龍並沒有現在那麼出彩,但卻是史上最強的天龍。因為此時天龍擁有一個極其變態的技能——少澤劍——可以將對手的內外攻防全部降到1,輔以指點江山,天龍秒人如同砍瓜切菜一般簡單。
但是這僅僅是曇花一現,很快這個變態的技能就和天山100%暴擊的陽關三疊一起成為了永久的歷史。

公測開始到寶石雕琢時代開始之前——人煙稀少的天龍寺

本來天龍的玩家就不多,加上少澤劍被削弱,這使得天龍的玩家更少了。論內功不及武當,論外功不及明教,論血不及和尚,僅僅就是命中還拿得出手,一個沒有特點的門派對處於遊戲初期的玩家們並沒有太大的吸引力。

寶石雕琢時代(抗性時代)——高血高抗的遠程肉盾

天龍內外雙雙屬性夠讓讓玩家們糾結的了,四屬性攻擊全無,更讓玩家們一頭霧水。可以說在當時,天龍走什麼路線,如何穿套裝打寶石,是一個無比艱深的課題。
此時有“大神”在論壇上提出天龍是遠程外功玄屬性門派理由是天龍第五本書只增加外功,80天龍套加35%基礎外防——由此推斷天龍是外功門派;天龍技能光效是黃色的——由此推斷天龍屬性為玄。
這種在今天看來極其荒謬的論斷在當時竟然得到不少玩家響應,於是乎幾乎所有的90+天龍玩家都是清一色的天龍套加少林套,這樣的套裝穿法加上天龍本就不差的體力成長,讓天龍的血量得以比肩少林。
寶石雕琢出現後,天龍高抗的優勢慢慢體現出來,本身門派天罡正氣就全抗20,正氣浩然玄抗30+,打上寶石後,石頭等級高的天龍玩家輕鬆四抗過百,石頭等級低的也是三抗過百。
配合高血的套裝穿法,在那個沒有減抗的年代的,天龍玩家無論是在在校場中,還是在野戰中都有著很強的生存能力。
當然,此時期的天龍的輸出是相當的疲軟。

功夫之王資料片,減抗手工時代開始——天龍的春天就要來了

《功夫之王》資料片將修改了天龍玩家抗議已久的加速跑由30%改為了50%,這個修改對天龍其實影響不算大,但是卻可以稍稍彌補天龍機動性差的劣勢。
此資料片最重大的影響是手工JP率的提升。JP手工的推出,一部分敢於吃螃蟹的大理皇族放棄了套裝,轉求手工飾品,很快這些天龍在攻擊方面的強勢迅速便體現了出來,他們的攻擊甚至可以凌駕於武當明教之上。
發現手工之處強悍的玩家,紛紛將套裝更換成手工,由大理皇族引領,天龍八部的手工時代正式到來。
同時減抗的出現影響了天龍玩家高抗的優勢,但是卻為日後天龍玩家由防禦型打手向攻擊型打手的轉變埋下了伏筆。

正式版,80技能武魂時代——多修天龍的強大威力

80技能中衝劍的誕生是天龍多修的導火索,武魂的出現更是給多修帶來了裝備基礎。
在減抗時代,多抗是誰也抗不住的,因此大部分玩家都選擇了單抗或雙抗。可是是你永遠無法抗住天龍,多修的天龍可以輕易地突破你的抗性屏障。
試想一下,一個滿火抗的你,抗死了火攻門派。但是其餘三抗為零,中衝劍加武魂的減抗下線,輕鬆將你的抗性變為負值,那個掉血速度就不用我多說了。
指點江山,中衝劍,少澤劍,當天龍將這三個技能扔到你身上,也就宣告你離死不遠。
繼大理皇族引領手工時代後,大理皇族又一次引領時代潮流,將多修在天龍江湖推廣開來。

天龍2,天龍3,新天龍——日益強盛的大理皇族

大理皇族氣度優雅,雍容華貴。
80強控,經脈進階,五絕秘籍控制,天龍缺乏控制的短板隨著一次次更新而補齊。
真元,萬寶,裝備精通,天龍都可以將其價值利用最大化。
天生的多修優勢,高爆發(體現在技能釋放速度快,手快的玩家4秒能扔出6到7個技能),高命中,遠程攻擊,指點江山共同保證了天龍強大的火力輸出能力。百步穿楊和抽藍,天龍玩家跨石頭殺人也不是夢想。PK對陣逍遙和峨眉,天龍具有天生優勢。經脈抗天外抗七星,半怒解散功解封穴,師門藥抗失明,天龍可以化解絕大多數門派控制技能。再加上高血高抗,天龍對陣各大門派勝算都不錯。
副本方面,指點的無間斷放大效果,加上中衝劍輔助能力絲毫不遜於逍遙。
這個門派最大的缺點只有一個,但卻並不是太致命的缺點——會心低,當然會心低也無所謂,因為會心這個東西很虛,天山那麼高的會心,一場PK也暴擊不了幾下。因此天龍無論是在PVP還是PVE都是很吃香的門派。
皇族就是皇族,無論遊戲怎麼發展,始終都是很有前途的門派。

天龍篇完結。

第六篇行到毒雲慘淡處笑看天地同壽時
星宿

星宿老仙,法力無邊——其實並不是一句虛言。在昔日丁春秋大張旗鼓的聲勢背後,隱藏的是星宿獨步天下的毒術修為。荒蕪的高原,平靜的星宿海,已經給了他們足夠的時空休養生息。被輕視被驅使是歲月裡,不可遏制的野心正在一步步滋長。忍耐與蟄伏,等待與守望。誰忽略他們的力量,誰就將付出血的代價!

星宿是遊戲裡唯一的邪派,定位是類似於WOW中術士一樣的遠程詛咒系debuff的職業。
天龍八部中的星宿人丁稀少,主要原因是技能CD過長,缺乏機動性,雞肋技能過多,打怪動作難看.。(仔細想想,星宿的缺點還夠多的)
在老區一些高等級的星宿玩家是當年因為加入門派那個任務,選星宿給的經驗多,所以選擇了星宿。

其實星宿也是有不少優點的,單屬性攻擊高,技能命中率高,血量不算少,控制技能也不少。。。額。。。沒了。。。
總之,似乎玩家眼中只看到了星宿的缺點,而對於星宿的優點選擇性無視,因此星宿玩家幾乎成了稀有物種。
官方為了使星宿門派不至於人煙稀少,其實一直在加強星宿。
最早一次是把含笑九泉的運氣時間的由10秒縮短到1.5秒。而後在《功夫之王》的版本中,官方再一次加強了星宿的天地同壽。天地同壽是一個超RP的技能,該技能平時不顯山不露水,一個普普通通額外直接傷害技能,但一旦出現三連爆,那是可以秒人滴。那個滋味,只有親自體驗才能體驗到。(樓主就被師傅三連爆秒過,那會還沒經脈進階呢,十一萬血瞬間空了)

天地同壽雖然很猛,但是畢竟是機率技能,三連爆更是機率上的機率,(天龍玩家們都很討厭機率)因此一個機率技能不能改變星宿整體低迷的面貌。
早期星宿的定位就是刷怪機器,那會沒有橫掃,那會也沒有減抗,移花加鷹擊的威力遠沒有今天大。因此星宿的連珠腐蝕毒和玉碎瓦崗是效率效率的刷怪組合,還有經脈逆行可以不必顧忌沒藍的問題。
玩家們玩遊戲谁愿意天天刷怪呢?現有的技能滿足不了星宿玩家PK的需求,官方在隨後推出的45和80技能可以說改變星宿的整體定位。

星宿45和80技能PK的時候是相當實用的:

  1、含笑半步癲這個技能對付近戰很管用,尤其讓天山鬱悶,配合上蠍尾針,可以讓近戰跑不起來,一抽一抽的,非常難受。對遠程也有作用,可以乾擾對方,逍遙放不出陣,武當用不了天馬,限制娥眉的西子,對清心也有一定牽製作用。
  2、一日喪命散遠程瞬發 ​​,毒傷害高,附帶三秒失明。如果出會心的話,相當於一個小天地同壽。單挑的時候,一日主要是用來搶先手,銜接毒蟾功。群戰的時候,一日作用就更大了,為人稱道。一個種子技能,扔給誰,誰在20秒內死亡,他身邊的6個人就同時失明6秒。因此,在幫戰的時候,一日扔到誰的身上了,就代表集火誰,以求通過最短的時間達到控制對方6個人的效果。

天龍三出來後,龍紋帶來了更高的減抗下限,作為為一個遠程單屬性門派,星宿的攻擊力更上一層樓,奠定了第一遠程的砲台地位。但是,在經脈上星宿卻吃了大虧。
以下關於星宿經脈的內容引用自@偶是天才Eleven(有所刪改)在此表示感謝
星宿的四個技能分別為增加天地同壽的額外攻擊機率,連珠腐屍毒的內功攻擊,含笑半步顛的持續時間,一日喪命撒的失明時間。

手少陽:天地的三連爆的效果絕對是驚人的,只可惜機率太低,進階後額外攻擊概率大幅提升,非常適合PK。而連珠是個群,關鍵是不能移動比較不爽。所以喜歡PK的玩家優先選擇天地,而副本型玩家隨意。

任脈:倆控制都還不錯,不過對比下來,含笑更好用,原本30秒的控制就已經非常不錯了,也是星宿克逍遙的一個招牌技能,可以把逍遙控制得死死的,進階後的效果可想而知,可以說進一步強化了星宿的單P地位,所有運功技能基本被廢。一日主要是在20秒後有個群失明的效果,群戰中的效果體現可能更加明顯。不過這裡要提出來的是,因為含笑原本30秒的效果時間已經不算短了,所以也可以選擇強化一日,將控制技能平衡發揮。尤其是5級石頭以上的玩家,PK時間都比較短,傷害很高,強化一日的效果要好於含笑。

就樓主個人看來,經脈上星宿吃了大虧。
手少陽:連珠腐蝕毒攻擊頻率比不上三陽開泰,且施法過程中不能移動,因此進階價值不高。而天地同壽進階的是機率,只有點滿才能發揮最佳的效果,而其他門派的技能只要進階傷害就能有大幅提升。何況天地同壽只增加機率不加傷害,而經脈出現了後,鳳舞、炎龍等技能的傷害已直逼甚至超過了天地三連擊。這是星宿經脈吃的第一個虧。
任脈:拋開含笑半步癲不談,單說一日喪命散,別的門派6秒變12秒,星宿3秒變6秒,其中還要有兩秒要留給毒蟾功運氣,相較於其他門派星宿的控制增加足足少了8秒。這是星宿經脈吃的第二個虧。
綜上,個人認為星宿的經脈應該做如下修改。
手少陽:一日喪命散·附增加傷害/幽冥神掌·附增加傷害,縮短運氣時間
天地同壽·重擊增加傷害和額外傷害機率
任脈:毒蟾功·盲增加失明時間,縮短運氣時間
含笑半步顛·斷不變

星宿自誕生起就在門派下游中徘徊,就像一隻在黑暗中緩慢爬行的蝸牛,始終難以看見陽光。
只有第二屆全國爭霸賽極炫戰隊的橫空出世,才讓人們見識到到高寶石星宿砲台恐怖的威力。
但又能幾個人做到能打造的起如極炫影子一般高配置的星宿號呢?
因此,星宿只能等待,等待春天的到來。


第七篇武林北斗君須記,看我橫戈虎上行
少林

中原第一名剎,佛家聖地。天下武功出少林,武林中第一大門派。
少林武功底蘊深厚,傳說中的金鐘罩、鐵布衫讓少林弟子外家功夫天下第一,銅皮鐵骨,很難被敵人打倒。而當少林弟子攻擊敵人時,則同時融匯外家功力和玄學功力產生巨大的威力。當少林弟子與其他名門正派弟子共同戰鬥之時,他們能夠做到舍生取義,掩護同伴,同時保護自己。少林弟子比較內斂,但當他們使用少林絕學,可以當場把敵人斷筋斷骨,廢掉武功。所以少林弟子永遠是最可敬可怕的敵人。

少林無與倫比的防禦和其他門派難以望其項背的血成長,再加上獨有的嘲諷技使少林成為了天龍中MT的不二人選。在任何網游中,MT職業都是不可或缺的。可是在天龍中,少林確實實實在在的冷門門派。
分析下少林的缺點:命中低、攻擊低(這是內外功套裝時代的缺點)、控制貧乏、技能冷卻時間長、近戰最短腿。
這些都與玩家追求的瀟灑飄逸,秒殺快感背道而馳。
少林雖難很難被別人秒掉,卻也很難秒掉別人。谁愿意花時間金錢打造出來的號,到頭來只能幹引怪和承擔傷害工作呢?

早期的遊戲中,少林玩家雖然人少但卻是一支不可或缺的力量。
猶記得,最早刷熊時需要有個和尚不停地吼,那年頭峨眉沒清心,絕劍式也沒改,僅靠4秒一次的沖虛,如果沒有和尚的保駕護航是根本加不起來的。
後來任務技能滅此朝食和45技能調虎離山的誕生,更是奠定了少林MT崇高地位。
燕子塢,縹緲峰,哪一個副本離得開少林?
(PS,為什麼峨眉和少林比別的門派早了一年半的時間,很大程度上就是為了保證峨眉有足夠的回血能力,少林有足夠的嘲諷能力去通過燕子塢副本。如果沒有清心和調虎,以當時玩家的能力想通過燕子塢副本堪稱天方夜譚)

造成少林一路沒落的原因還是堆數據,JP手工,暗器,雕紋,龍紋,真元等等不斷強化著玩家的血量,少林副本嘲諷的優勢開始下降。燕子塢和尚下崗了,小飄和尚也下崗了。即使是大票少林的地位也岌岌可危,很少再能看見“大飄5=1來少林”了。
早期野外組隊刷怪,一般都要有個近戰去引怪,獨有的嘲諷技能使少林成為引怪的最佳人選。
後來,定海神針的誕生讓少林淚流滿面。
再後來,腳本的誕生讓所有近戰淚流滿面。

然而,事物發展總是具有兩面性的。
屬性攻擊時代,少林低攻擊的劣勢徹底顛覆,單玄屬性加上偉哥的放大可以說少林是十大門派平砍輸出最高的門派(但是少林缺乏強力攻擊技能,因此爆發力不強)血厚攻高防禦強的特點,少林是當之無愧的近戰一哥,任何近戰職業PK少林都會很頭痛,群戰中少林更是威震敵隊的中流砥柱。
天龍3推出的龍紋,而龍紋最主要的兩個屬性血上限和減抗下限,就是量身為少林打造的。
真元和萬寶,更是近一步強化著少林的銅皮鐵骨。
秘籍九陰真經,讓少林也有了瞬移,可以和對手來一次親密接觸。
唯一令人不爽的是少林的經脈,雖然手少陽的大力金剛掌的進階讓少林有了爆發的能力。但是禮敬如來·天罡完全就是被動挨打,有幾個敵人會在你開了禮敬如來的情況下攻擊你呢?
而任脈一拍兩散·緩速的價值完全被102神器所覆蓋,學習金剛伏魔圈·止純粹是退而求其次。少林最需要的技能是拈花指·逆脈!

從英倫玄魔——第一個血量破百萬的大和尚
到夜聽風雨——首屆全國爭霸賽亞軍
再到笑我狂——全服裝備評分第一名
他們始終向我們演繹著天下武功出少林的神話,武林泰山北斗始終是任何門派不可小覷的力量。

少林篇完結。

第八篇此生逍遙天休問古來萬事東流水
逍遙

斜日半山,暝煙兩岸,數聲橫笛,一葉扁舟。
風過處凌波微微,水映玉璧,掩映著逍遙所在神仙府-凌波洞。
逍遙派弟子不多,也不聚集成群,有朝廷為官者也有遊蕩市井者,從某種意義上說其實就是逍遙子一人之門派,逍遙子在哪裡哪裡就是逍遙派所在。所以江湖有云“未曾見過逍遙的人,只曾聽過逍遙的事”。

天地不仁,以萬物為芻狗。紅塵逍遙,人生苦短,若是被俗物糾纏一生,豈不太可笑?於是便有了聰辯先生的的不問世事,有了函谷八友的率性風流。然而時移世易。亂世中,又有幾人能做到真正灑脫?

與現在逍遙的炙手可熱相比,內測時期的逍遙幾乎無人問津。那時的逍遙是不折不扣的冷門門派,即使已經有凌波微步的飄逸,但是卻敵不過武當明教的人氣。
”血少攻擊低,陷阱要運氣“——這是很多人對逍遙的第一印象。
如今逍遙賴以生存的溪山行旅彼時叫凌煙十八功,是一個只能放大逍遙技能傷害的技能,還不是如今和清心相並列的神技。
也許為了增加逍遙的人氣,也許是逍遙的技能真的過於孱弱,也許另有深意,總之官方作出了七年中唯一的一次對逍遙的加強,溪山行旅的放大改為全門派有效。自此開始溪山和凌波成了撐起逍遙的金字招牌,也為日後逍遙的火爆奠定了基礎。

公測開始後明教表現異常生猛,憑藉純陽的強大火攻秒殺六合,能加火炕逍遙派開始逐漸受到了關注。玩家們發現逍遙的技能似乎天生就為克制明教而生,明教空有強大的輸出卻難以跟上逍遙靈動的腳步,秒天秒地秒宇宙的明教在逍遙面前不得不在低下了高傲的頭顱。
凌波微步+大風歌的組合成為了無數近戰的噩夢,丐幫和少林也相繼成為了逍遙的手下敗將,近戰剋星的稱號呼之欲出。
但畢竟不是所有玩家都熱衷於PK,玩家們平日里的活動還是以刷怪和副本為主,當然逍遙這方面依舊疲軟,雖然逍遙派的玩家漸漸多了起來,但是主要是熱衷於站校場的玩家選擇逍遙,逍遙依然無法與武當明教龐大的玩家數量相抗衡。

07年11月寶石雕琢的更新宣告著長達一年的抗性時代的到來,明教的熊熊聖火在純淨月光石面前熄滅了。按理說同樣作為火屬性門派的消遙也該沒落下去,但是恰恰相反,這成為了是逍遙派崛起的前奏曲。由於火抗的普及,同時星宿戰神套裝又可以堆血,諸多逍遙玩家紛紛轉火為毒,在那個毒抗缺失的年代,逍遙毒攻的威力開始顯現出來。

隨著燕子塢、飄渺峰這類純BOSS副本的出現,溪山的副本加速器的作用越來越明顯,副本對於逍遙的需求進一步加大。此時的天龍八部進入發展最迅速了時期,在線人數不斷突破記錄,開新區的速度明顯加快,副本的供不應求和PK時的強盛,吸引著新區玩家紛紛投入逍遙門下,逍遙迅速開始人丁興旺。新區滿地綠蛤蟆的景象由此誕生並持續至今。

隨著逍遙的崛起,華山之巔武當峨眉兩強相爭的局面演變成了三足鼎立。
群戰中,凌波+驚濤的組合在那個七星還未問世的年代是最好的控場利器
校場單挑,跳射的發明更是將逍遙推上了的神壇。
馬賊,金剛,小白,小龍,蛤蟆,刷BOSS越來越離不開逍遙。
逍遙王朝以令人瞠目的速度達到了全盛。

逍遙放佛就是昨日的武當,過於的鋒芒畢露得到只能是官方的和諧。
桃花陣的運氣時間由0.5秒延長為1秒,畫地為牢的命中率也被偷偷調低。
《影子之王》資料片,在官方給被逍遙苦苦壓制的明教裝備了烽火連城,丐幫更是早幾個月更就得到了棒打狗頭。
《正式版》資料片,明教有了怒火連斬,丐幫有了橫掃乾坤。回過頭來看看逍遙得到了什麼——定海神針和步步生花,十足的雞肋的技能。可以說所有門派的第七本書逍遙的三個技能是最爛的。
兩次資料片的更新之後,對逍遙產生如何影響呢?
PK方面,明教烽火加怒火可以在控制時間內秒掉逍遙,天山由於暗器打穴出現也能一輪移花接木秒掉逍遙,只有丐幫攻擊不高和少林機動性不強對逍遙還是辦法不多。話雖如此,逍遙還是近戰門派最頭痛的對手。
副本方面,殺星副本的誕生使逍遙放大得到了空前的重視,隊長恨不得組起5逍遙1峨眉的隊伍,而近戰門派則在殺星副本中慘遭打壓。

時光流轉,進入2010年——天龍八部2的時代,新門派慕容誕生也沒有搶走逍遙人氣王的風頭。但所謂盛極而衰,逍遙王朝在達到輝煌的頂點之後也轉向了下坡路。天龍2時代推出的副本,四絕莊BOSS3秒一次清除放大狀態,少室山則直接免疫放大,都是為了遏制逍遙副本優勢過於明顯。第一次爭霸賽被寄予厚望的逍遙最後僅僅只有3人闖入了32強,可以看做是逍遙王朝落幕之前最後的輓歌。
天龍3推出的經脈,可以說是到目前目前為止對門派格局最大的一次調整。
無論你是什麼門派,足太陰一本溪山行旅·化解是人手必備的。雖然修煉點滿溪山精準的放大機率是要強於化解的,但是不可否認的是PK中放大對手比以前還是難多了。至於任脈的進階,無論是誅仙圖還是八陣圖都是間接控制技能,遠遠不如其他門派直接12秒來的痛快。
在丐幫有了狗頭鎖之後,逍遙能欺負的近戰也只剩下了少林。
由於BOSS是沒有修煉的,溪山精準的出現,許多以前需要兩個逍遙才能保證堅持大的副本現在只需要一個精準逍遙就能保證從頭放到尾。空出來的位置可以留給其他門派,這等於也是在消弱逍遙的副本地位。

不可否認,逍遙的目前的境遇相對於之前確實慘淡了許多。但逍遙的招牌凌波和溪山還在,逍遙依舊有龐大的玩家群體,刷副本還是離不開逍遙的放大。所以說,只要你的心境逍遙,逍遙派依舊逍遙。

第九篇醉臥江湖君莫笑,縱死猶聞俠骨香

  丐幫

  天做棉被地當床,殘羹剩湯百家嘗。

  笑對人間滄桑事,看盡世態道炎涼。

  莫問英雄何出身,萬眾一心盼國強。

  北宋年間,中原武林第一幫。丐幫分舵遍布大江南北,門下弟子數十萬,中原豪傑唯丐幫幫主馬首是瞻,是何等的風光?

  但在這風光的背後又隱藏著多少酸甜苦辣,且容我一一道來。

  007年5月9日,,陪伴我們已經走過了無數個日日夜夜的天龍八部公測了。在第一批投入天龍懷炮的玩家中,他們之中有相當一部分在此之前從未接觸過RPG的網游,甚至從未接觸過網游。究竟是什麼樣的魅力讓玩家的目光始終凝聚於此?沒錯,是《天龍八部》這部膾炙人口的小說,是金庸武俠無與倫比的影響力!

  喬峰是天龍八部小說中的第一好漢,被稱為是“武俠小說裡最碩大無比的身影”。他大智大勇,大義凜然;大起大落,大喜大悲;大碗喝酒,大聲說笑;再大的敵人他不怕,再大的險境他敢闖;再大的仇家他要殺,再大的美人他不看。在喬峰身上你能感受到的是至剛至陽、至勇至猛的大漢、大丈夫、大英雄的豪邁氣概。

  可以說早起第一批加入丐幫玩家中,有相當一部分人欽佩於喬幫主無上人格魅力和英雄氣概,才選擇加入了丐幫。而早期的丐幫並沒有讓他們失望。出眾的身法,無與倫比的閃避,僅次於少林的血成長,帥氣的技能效果。今天丐幫唯一所詬病的攻擊劣勢,在那時也並不明顯。早期天龍玩家的數據普遍低下,直接傷害的飛龍在天幾乎可以可以做到無間斷釋放,在當時是難以忽視的傷害利器。履霜冰至+天下無狗的恐怖傷害更是脆皮門派的夢魘。單體控制的雪泥鴻爪,群體控制的潛龍勿用,DEDUFF效果的見龍在田。有血量,有身法,有控制,有AOE,有不良效果,那時的丐幫絕對是一個相當完美的門派。

  



  說起丐幫,我們就不能不提起早期丐幫的一位傳奇人物——霸刀。他是全服第一個並鑲嵌了8級石頭的玩家,他的投入超過百萬人民幣。但他的傳奇之處不在於此,而是因為霸刀是身法路線開創者,他開創了一個全新的打造思路。他認為:閃避是最好的防禦,會心是最好的攻擊。這種思想不僅僅影響著丐幫,也影響著其他身法門派。霸刀用巨額的投入實踐去證實著自己的理論,可以說他是個大膽敢想敢做的有錢人。只可惜後來由於不知名原因,霸刀銷毀了自身所有的裝備和寶石,並且刪除了人物角色。這可能就是所謂的高手寂寞吧,各種原因我們無法妄加評論,只能說再也沒有霸刀這個丐幫神話了。

  隨著遊戲的更新發展,血厚就是王道的思想橫行,霸刀所創造的身法路線風光不再。玩家攻擊的提升,讓飛龍的傷害輸給了普通攻擊。玩家血量的提升,讓冰加無狗的威脅變得外強中乾。丐幫的定位是敏戰士,但是其高閃避的優勢根本得不到體現,逍遙和天山的閃避能力絲毫不遜於丐幫。天龍的百步穿楊可以無視其龍戰於野,星宿這個低身法的門派其技能多是100%命中更令丐幫的閃避悲劇。丐幫,漸漸落伍了。

  也許官方不忍看到江湖第一大幫沒落如斯,開始了對丐幫的一路加強,在陸陸續續的更新中先後縮短了青龍出水和震驚百里的CD,加強了飛龍的傷害,加強了沾衣十八跌的閃避效果。而後,丐幫比其他門派先一步更新了45技能棒打狗頭,這個技能使丐幫的控制能力進一步增強,在面對逍遙等遠程門派的多了一次近身的機會。80技能橫掃乾坤雖然沒有改變乞丐的低輸出悲劇,但是憑藉這個強力大群,丐幫在四絕莊和藏經閣等熱門副本地位得到了明顯改善。

  丐幫的春天在天龍3到來,丐幫一夜之間翻身農奴把歌唱。棒打狗頭的冷卻時間由一百三四秒被縮短到十幾秒,同時附加瞬移、減速10秒、封穴4秒、3段附加傷害的效果,可謂是所有門派最強的任脈進階。狗頭的極短的冷卻時間,使得丐幫在消耗戰的翻盤能力加強,一但躲過移花接木,怒火連斬等爆發技能,那麼丐幫後面優勢就非常明顯。以前把丐幫放風箏放到死的逍遙和丐幫來了個一百八十度大變化,現在丐幫成了逍遙的剋星。以前根本打不動的少林,丐幫現在也有了放風箏與之周旋的能力。經脈進階得益最大的門派就是丐幫,沒有之一。手少陽橫掃的進階更是極大提升了丐幫的群戰地位。團隊混戰中,被敵人壓上來就很難打,丐幫在前面可以起到很好的作用,神佑+掃地的組合可以打亂對方陣型,吸引敵人的火力,防止敵人壓上來,殺敵方的BB,從而為己方打手爭取到反壓制機會。

  雖然丐幫今天所追求的已是高血高抗,力求群戰生存能力的最大化,而本門最有特色的屬性閃避已退居二線。但我們不應忘記霸刀,天衣無縫,笑傲風塵,一代代丐幫大神的嘗試摸索著最適合丐幫的發展路線所作出的貢獻,是他們的堅持才有了丐幫今天的再度榮光。

  丐幫篇完結,自此九大門派分析貼系列全部完結。謝謝大家.......

評分

參與人數 2樂點 +100 Bravo! +2 收起 理由
蘭鈴 + 100 + 1 嗯,必須加。
九少 + 1 精采

查看全部評分

回復

使用道具 舉報

2#
 樓主| 發表於 10-1-2014 03:00:03 | 只看該作者
本帖最後由 心隨風去 於 27-7-2016 02:13 編輯

                                                  .
回復 支持 反對

使用道具 舉報

3#
發表於 10-1-2014 11:51:03 | 只看該作者
以前天龍1,因為明教輸出率好高...玩華山果時成班明教一齊行,都差唔多玩哂-_-
回復 支持 反對

使用道具 舉報

4#
 樓主| 發表於 10-1-2014 12:41:33 | 只看該作者
回復 3# 蠍乂


   天龍1最中意玩丐幫   華山常客霸王應該系逍遙 峨眉   啲逍遙一村人 兩個陣  真系好惡死  補都未必掂
回復 支持 反對

使用道具 舉報

5#
發表於 10-1-2014 13:08:41 | 只看該作者
真的要對天龍認識佷深才能寫出.... 讚!
ps:有沒有丐幫的
回復 支持 反對

使用道具 舉報

6#
發表於 10-1-2014 14:12:05 | 只看該作者
睇到少林同星宿真有悲劇,八年苦等如同虛無
回復 支持 反對

使用道具 舉報

7#
發表於 10-1-2014 14:59:51 | 只看該作者
本帖最後由 九少 於 11-1-2014 00:55 編輯

非常詳盡,客觀的精采分析...多謝分享...
唯獨好像遺漏了第三篇...應是有關丐幫的一章罷...
堅持了丐幫六年...經歷了幾個年代...直至現在...
都算對這門派的起落盛衰有點認識...
不過還是想看看別人的意見,評價...
慇朌樓主可補回這一章...謝謝

還有請版主將這帖放到精華帖內...天龍玩家必讀之選...
回復 支持 反對

使用道具 舉報

8#
發表於 10-1-2014 16:54:38 | 只看該作者
其實有錢玩咩門派都強 (逃
回復 支持 反對

使用道具 舉報

9#
發表於 10-1-2014 17:28:54 | 只看該作者
好精彩.....呢篇一定要加精華.....我由一玩到三0既玩家感受致深只讀了峨嵋篇 奶媽搖身一變成了打不死的小強  睇到呢度我笑左 現在還有幾個峨眉玩家知道以前的絕劍能減緩對手技能的冷卻速度  呢個真喺唔知 喺咪只限國服???有時間一定要睇晒全部
回復 支持 反對

使用道具 舉報

10#
 樓主| 發表於 10-1-2014 20:40:51 | 只看該作者
回復 7# 九少


   丐幫幾時補回要睇17173果邊嘅樓主幾時張貼
我見佢幾精彩先拉過來  

敬請期待
回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表