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[投稿攻略] [原創內容]分析一般戰略帖 by InFaTuaTioNl神刀

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發表於 5-8-2012 20:15:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 furball111 於 5-8-2012 21:05 編輯

玩一般模式,除了要有高明及熟練的技術外,在GOT 5或一般情況底下與隊友之間的合作亦是十分重要,否則也只是烏合之眾。假如隊伍的人技術好,且懂得合作,一定可以百戰百勝。廢話少講,到正題,講下落場打既功略。

1. 對地圖的認識


  首先,你究竟對地圖既守點、攻點既認識有幾深? 「地者: 遠近、險易、廣狹、死生也」決戰地點既路程有幾遠(遠近)? 地勢如何(險易)? 同佢打果個位置(範圍)係有幾闊(廣狹)? 地形方面是否容易退守、攻擊,還是難攻難守既死地一片(死生)?

1. 假如是近戰,就要有快捷既反應,以迅雷不及掩耳既速度將敵人殲滅這就不用詳談,因為這只是關乎個人槍法。假如是遠戰,就要尋找一個隱閉的守點,一直靜待別人走進預設的陷阱(CAMP住的位置),然後給予敵人致命的一擊。

2. 假如地勢是險峻(多障礙物、有斜坡等)就不宜攻陷,因為敵軍尚可能佈下重重埋伏,到那時就輕而易舉地將你隊圍剿滅(假如孤軍深入敵軍的埋伏),槍法再神、反應再快的人也逃不出死亡的命運(因全班sm你的關係)。假如是平地和沒有重重障礙,就適宜決勝負,因為你對敵人的位置一目了然,可以與他(他們)一決雌雄,勝利的機率也會驟升,也是講「槍法」。

3. 假如地形容易退守、攻擊,就應先到達,等待敵軍自投羅網,始終你是佔了上風。假使地形難以攻守,就應略過,不應進入(可能有預設的埋伏),否則死傷機率較大,所以都是在主流的地區(易攻易防)作戰為上。

4. 「死生」其實與2差不多,也就是說明應了解地點是否適宜作戰,能否攻,能否防()? 能則攻之,不能就繞過它。


其二,就是從地勢計計自己的勝算。「兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,稱生勝」,第一樣就是要用心計算戰場的策略(),再計算戰場可以容納多少敵人和有多少守點/埋伏點(),再者評估敵我雙方兵力數量的多少(),再衡量一下自己兵力是否比敵人強或弱,最後就可以獲得勝利。 由此可見戰場的大小對於作戰時也有漠大的影響,所以絕對不能忽略戰場地勢,否則就會屢戰屢敗。


作一個比方: 一隊高手完全沒有玩過悍衛主機(prodigy)(冷門場)同一班只係玩呢個場、但係能力一般既人打,邊隊會贏? 明顯就是能力一般那隊,因他們深明地勢而佔了上風,所以一定可以將高手打得落花流水。


「故知戰之地,知戰之日,則可千里而會戰。不知戰地,不知戰日,則左不能救右,右不能救左,前不能救後,後不能救前」這段強調了知道戰地的重要性。

                    ~1章完~

*******************************************************************

2. 利用地勢作戰


「凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。故善戰者,致人而不致於人也。能使敵人自至者,利之也;(語譯: 凡是先到達戰地而等待別人來到的就會安逸,而遲遲到達戰場而要急於應戰的就會疲勞。所以用兵就要誘使別人來戰地而不被敵人使你到戰地。可以令敵人自己來的,是用誘惑的招數)

先到達一個有利的守點,再等待敵人到達。一個識打既人係唔會被敵人誘惑而踩進陷阱,反而用1D小利益(如搵個人引佢入局)再進行突襲,那時敵軍措手不及之際就可以將他們全數殲滅。致於如何引佢入局,就可以分為3:

1. 槍誘


找一人使用較稀有的槍械(如貝斯),一支會令敵方爭先恐後地爭奪的槍械為最佳選擇。然後取得敵方注意,再退守回其崗位(預設埋伏的地方)。很大機會敵方會全數上吊,殺了香餌後撿槍的期間定會有疏忽和處於虛勢,然後隊友就不費吹灰之力就可以將不注意四周的敵方殺掉。

2. 色誘

  (唔多提)@@

3. 兵誘


這方面,就是當然用一個人去誘使敵方進入陷阱。一般情況下,就是一個隊員引起敵方的注意,而立即裝作退敗,而回去陣地的崗位,再靜靜等待敵方入局。基本上,要引起敵方注意就應使用手榴彈、槍聲,但應確認你靠近陣地,否則可能未回到陣地已不堪敵方的一擊,那就徒勞無功了。最佳的情況就是被敵方打傷了,因為強兵(高血量)打弱兵正常情況下是會勝利,敵方一定會不顧一切在跟隨你,以求將你送回地府,而就會忘掉兵勢踩進陷阱。


槍誘與兵誘應同時使用以求得到最佳的成效,而如果你打傷了敵方的一名成員,就應確認一下敵方的勢力(兵力的強弱、人數、槍械等)再考慮是否要追殺其傷者。最好就是派另一隊友在第二邊截擊敵軍,到時他們不但誘騙你不成,反而還失去了一個隊友,也會佔了下風。


所以,就應該用「佯北切從,銳兵切攻,餌兵勿食」來形容。(語譯: 假裝退敗的軍隊不要跟從,不要攻擊精銳的士兵,不要因為貪圖少少敵兵而殺之)


第二樣野,就係「以正合,以奇勝」(語譯: 以正兵迎接敵人,再以奇兵繞路攻敵(走一個較長的路到達戰場)。看似容易掌握,卻往往不能善用就會引致混亂,最後一個一個被消滅。


奇兵應與隊友有進訊的方式(RC、電話、msn群、其他)去了解戰場的情況。很多時候,奇兵也變成了與敵軍交鋒的主力軍(如沿途碰上敵軍)而正軍也有機會成為奇兵(支援受挫的預定奇兵),所以其實並不可以清楚地區分「正兵」與「奇兵」,因為都是根據當時的情況而制定的。畢竟,如果敵方小心慎重,也有機會不能進行突襲。


看下圖,是我為雙方設計的正合奇勝之攻法。


CT正軍先在CT基地與TR交界的長廊交戰,然後就派1-2個「奇兵」走一條長路,最後到達敵人的背後進行突襲,應該可以將TR殺於無形(TR忙於與CT主力軍應戰)CT主力應儘量拖延時間,以求奇兵到達。**奇兵永遠都是遲於敵方到達戰地。 由這裡可見,CT又是以正軍與敵方對立,這次重點攻點是B炸彈點,而奇兵就走第2條路,不過首先要用mic/其他通訊方式與隊友確認戰場的位置,否則只會白走一趟。這個方式可能奇兵會在B點後面與敵方交鋒,而正軍也就成為奇兵,在B點衝進支援隊友,而在雙方夾擊之際,必定可以將敵軍打得片甲不留。 這次是為tr設置的正合奇攻方法。紅色為主軍,由基地直趨b點,而奇兵就繞一繞路由長廊交界、b點旁邊進攻,而當CTTRB點打得刀光劍影時,就會被突襲,也就game over~。反而,奇兵可能在途中遇敵,而預設的正兵就也變為奇兵,從狹窄範圍(b點後面果忽野)直接落樓梯到達交鋒點(TRCT交界的長廊)支援隊友,或可以從b點繞過去攻擊ct軍,在下圖可見。



TR的紅軍在這圖中成了奇兵(預設的奇兵在X裏遇敵,所以要紅軍支援。其實,遇敵的就是正兵,而在後面支援和突襲的就是奇兵。奇正(奇兵和正兵的兵法)是千變萬化,這裏列了4個例子相信大眾應該大約明白從中的意義,不過要充分使用到此兵法,與隊友間的默契是十分要緊的,否則就可能出現支援兵太遲或敵人已逃離等情況,而兵法也被此限制了。
了解地圖,就可以制定不同的攻法,也就可以大敗敵方。如果雙方也使用奇正,就可能勢均力敵,就也混合了運氣、槍法等元素,也未必能夠輕易取勝。
「故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。終而復始,日月是也; 死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變,不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之變,不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。奇正相生,如循環之無端,孰能窮之哉?[語譯: 所以善於使用奇正的將領,計策無窮如天地間的變幻,也就多得像江河一樣奔流不竭。完結了又再開始過,就像日月運行的規律一樣; 死而復生,就像四季的交替般。聲音的音階區只有5(古時的單位),但是五種聲音的變化,是不能全數聽盡的; 顏色只不過5(古時單位),但是5種顏色的變化(如混色),是不可以全數看盡的。味道只不過有5(甜酸苦辣鹹),但味道卻可以千變萬化,也不可以盡數地品嚐; 打仗也只不過是使用奇正,但奇正的變化,也不可能盡數使用和觀察。奇正的變化,就像在一個圓形中旋轉地走,永遠唔有開頭也沒有盡頭,怎可以走盡它呢?]
其實這段文字都是強調了奇正是千變萬化,也是因戰勢而訂立,是無窮無盡,不可以用完的,因而CSO的戰略也是無窮無盡,本帖只能限制於解釋大概原理,不逮於提供實質的戰例。

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 樓主| 發表於 5-8-2012 20:19:14 | 只看該作者
本帖最後由 furball111 於 7-8-2012 12:02 編輯


                               另外附上熱門場地沙漠遺跡2的地形分勢,由此可見,由於地理方面的因素TR重生地點的附近是絕對有利於防守。由於CT的左右邊皆為炸彈區(要地),因而CT也應採用「敵不動,我不動」的策略,不必主動攻擊TR,因為TR在時限內如果不能在要地放炸彈也為輸掉回合,所以ct只需要謹守兩炸彈區也可以勝出。不過,從圖中可見,TRCT BASE及炸彈區的通道為爭地,也即是說,一場血戰會在此地展開。TR為客,CT為主,對於防守而言的CT的確是佔盡地理因素,有多重障礙物(木箱、斜坡等)有利於逃避敵方的攻擊。不過,CT亦應考慮TR的來襲是於綠色的位置,所以也可以派隊員駐守,以在敵軍到達炸彈點前作出阻撓及制止。由此總結TR為攻,CT為守。其實雙方也各佔優勢,CT佔了地理的優勢,TR卻另一方面拿了作為進攻隊的優勢。先前提及防守的隊伍可以謹防要地而阻撓敵方,不過,到達要地的道路及途徑眾多,根本不可能預知TR的進攻方向發途徑,只有隊友遇敵才可以派兵救援。一般而言,TR會一群地進攻,不會兵分多路,會聚集隊友成一隊而攻,反而CT則要在多方及多個位置守備,即使遇到TR軍也會寡不敵眾,而到時死了一兩名守將,CT才可以推算到TR的位置而派出援兵,但可能已經太遲。正常情況在沙漠遺跡由B點走去A點需時10秒左右,而10秒時間已經足夠讓TR裝置炸彈,而到時就會扭轉局勢,TR由進攻者變成防守者,ct由防守者變成進攻炸彈點的進攻者。

「我專為一,敵分為十,是以十攻其一也,則我眾而敵寡」

(語譯: 我軍的兵力可以專一,而敵人的兵力為了防守而不得不分散為十支,所以是以十倍的兵力攻擊敵軍的守將,形成我軍眾多而敵軍寡弱的優勢) 所以其實CT並不是處於絕對優勢,反而要能夠猜到TR的大概進軍路徑,否則也不能勝出。


3: 選槍
「工欲善其事,必先利其器」如果你對自己最基本應該具備的槍械也不懂選擇或使用,那麼你在戰場上無論有多好的戰策定會為敵人所殺。所以,要在戰場上挫敵,一定要有好的槍法和計劃。槍械其實可以分為好多種, CSO就以槍械的屬性及機能方面分了類,無論在個人狀態、商城、購買選單都以各屬性分類(手槍、散彈槍、衝鋒槍、步槍、機關槍、裝備、小刀)。這種分類方式固然之可以將不同槍械作出一個歸類,卻不可以為戰場上的實用性作出一個概括性的分類。本人認為理應以槍械的距離方面作出評估再加以分類,效果應比CSO現今運用的分類方式更顯著及明確,自然對於戰場上的運用有漠大的幫助。因而,我會以短距離(1~10米內)、中距離(10~40米左右)及遠程(>40米距離)作為分類方式。
  分類    槍械建議
  
  短距離    1. 震天龍砲 2. 戰慄加農砲 3. 極速飆風 4. 雷神激光破
5. SKULL3(B mode) 6. 真火神機槍(要有空轉camp) 7. 黑色旋風M14(+8為佳) 8.  M4A1 9. AK47 ETC  
  中距離   1. 極速飆風 2. 雷神激光破 3. 連狙(SL8貝西之類) 4. 黑色旋風M14 5. 魔鬼上將(+8為佳) 6. STG44(一定要+8) 7.  M4A1 8. AK47 9. AWP ETC  
  長距離    各種狙擊槍(M24、上將、M82在重形狙擊場將被視為狗槍)  
註釋: 紅色=狗槍(被一般界人士定為狗槍) 藍色=個人喜愛 綠色=一般新手愛槍 紫色=昂貴槍支
橙色=一般界人氣愛槍
此表格並不具概括性,因為其實只要有技術,支支都是神槍!(抄唔知乜水果句)

科技槍分析(戰慄加農砲、極速、雷神) : 由此可見,CSO推出的科技槍系統及稀有槍械在於一般模式是有強大的威力,甚至可以令持有者去到萬夫莫當的地步,不過在<<施公案>>有云「一任重瞳勇,難敵萬刃鋒」,即使你一個人如何勇猛,也難敵三軍之眾,所以也因而強調戰策運用的重要性。確實地,科技槍是比其他槍優勝,在於中短短距也有卓越的發揮,不過已視界定為狗槍,因而本人絕對不建議在一般模式貿貿然使用科技槍(尤其極速最為鄙視),否則後果自負(被踢除、被撿槍、被logo、被sm之類),當然如果你被抑壓多回合及難以發揮亦可考慮使用科技槍,不然則就是得物無所用的境界,不過本帖絕對強調適當運用,「可口味多終成疾,快心事過始為殃」過份運用會得到反效果,適得其反,玩家請注意。
新手槍分析: 連狙在於一般的發揮甚佳,掌握得好可以將敵方打得落花流水,不過始終都是...狗槍,因為連狙的機能方面的確是比重形狙擊槍優秀得多,重狙射失了就未必有餘地,不過連狙彈匣多、可以擁有極高連射速度(SL8),根本就是短、中、長距離佳恰當的槍支,不過價錢較昂貴(>美金$4200),且被視為狗槍,若然真的要在一般戰場使用連狙,相信只有在團友切磋場、虛擬對手場使用。關於M14STG44,兩槍皆可以強化,因而能力方法亦算比其他槍優勝,強化能力若然理想甚至可以到達科技槍的能力(個人合了STG44+5後座力3命中, 打中距離比雷神更加穩定和優秀),而且大部分一般場也可以使用(軍團GOT、正式GOT場也視為狗槍),對於新手而言是很好的入門槍,雖然未必可以挫敵但絕對不會被拋離。因而,新手槍被老手使用效果當然更佳,不過始終為了遊戲平衡性(公平性)我只建議新手使用這些可強化的槍支,否則新手會被老手殲滅。                                                  一般界人氣槍評:關注提及的人氣槍支皆為1.6槍,AKM4為反恐隊及恐怖份子的代表步槍(M4CT)(AKTR),從此兩槍亦成為打一般的愛槍。其實2支槍能力屬一般,無論攻擊力、命中、後座力、速度方面也無法突破"CSO"(科技、非1.6)因而從主觀方面看是失了優勢。畢竟如果你是為了訓練技術和用槍技巧也應考慮這兩支步槍。一般而言,這兩槍打中距及短距也頗穩當,不過絕對不是打遠距的槍支,而且需要壓槍,否則連射了大約5-6發後子彈會飄向上,這也就是為什麼CSO槍那麼炙手可熱(大部分時間不用壓槍)。不過只要能夠抓緊連射時彈道的位置絕對可以戰勝1.6槍,因而這兩槍是大受歡迎及被一般界高手重用,是為技術槍。再者,這兩槍皆可在商城購買,又在多個活動可獲取,且在C BOX亦經常出現(3日、10日、30)及在各槍組出現,因而獲取的途徑甚廣,是2支平民化的槍支,與科技槍的層次有異。即使是黃金AK47黃金M4A1彈道大致與原版的相同,迷彩M4A1也大同小異,致於冷龍及煉獄版有測試顯示爆頭時有加成的攻擊力(中距普通、金M4爆頭扣血量為86, 而冰龍驚現108), 不過可見大致上的CSO版本M4AK也與原版的不相伯仲,所以也就是它廣受一般界玩家喜愛的主要原因。致於其戰鬥性就在於玩家的能力及反應,不過本人建議應從較容易上手的槍支著手,掌握好基礎再進駐使用AK47M4A1. 麥格農狙擊槍性能方面不算超越其他狙擊槍,反而不及魔鬼上將、M24"輕形版重形狙擊槍",而且不及芬蘭之星或白金之星的重量,但各高手也言麥格農狙擊槍是上手或合手感的狙擊槍,技術好的玩家甚至能用麥格農狙擊槍進行致命的近距離盲狙。本人認為鷹眼M200更為上手,且狙擊鏡比麥格農的特別,不過始終麥格農較為容易獲得(商城)M200較為花錢玩家的玩意。不過,狙擊槍始終比較難掌握,雖然具有致命的攻擊力,卻如果射失了就很大機會被敵方擊殺,所以一定要練得有百發百中的技術。狙擊槍的層面多數出現於CAMP位,給予誤闖地域的敵友致命的一擊,但若然玩家技術不佳未必能夠全面發揮狙擊槍的效力。                                                                                                                                           短距離分析: 顧及的不是準確性而是槍械能夠在短短幾秒內支出多少的攻擊力(預算彈彈中)而每秒支出攻擊力就用平均攻擊力(唔計頭)x每秒射速,下列表格有哂所有槍既資料

槍名(name)頭部腕部胸部腹部腳部平均每秒射速(子彈)每秒支出攻擊力殺敵時間
真火神機槍1112727342728.816.6666667479.16666670.2086957
雷霆終結者(B模式)992424312425.814.2857143367.85714290.2718447
闇獄閻羅(B mode)1042626322627.512.7349.250.2863278
黃金stg44(+3攻2速)1102727342528.311.5384615325.96153850.3067847
黑色炫風M14(2傷1速)15338384836407.9245283316.98113210.3154762
極速飆風832020252021.314.5833333309.89583330.3226891
古典黑幫1082727332628.310.3290.9750.3436721
雷神激光破892222282123.312.5290.6250.344086
飛鷹十字弓1604040513641.86.94444444289.93055560.3449102
黃金AK471082727332628.310282.50.3539823
M4A1卡賓862121282323.3122790.3584229
爆能脈衝95232329212411.5384615276.92307690.3611111
黃金M4A1862121272323122760.3623188
AKM1052626322527.310272.50.3669725
突擊兵鋒mg36932323292324.511.1111111272.22222220.3673469
D3AU12606565815967.542700.3703704
霹靂悍將701717212018.814.2857143267.85714290.3733333
Krieg 55289222228242411.1111111266.66666670.375
戰慄加農砲1656060566560.34.34782609261.95652170.3817427
Scar(A模式)86212127232311.3636364261.36363640.3826087
FN FNC902222282223.511.1111111261.11111110.3829787
黃金黑暗騎士(3速)902222282223.511.023622259.05511810.3860182
HK416872121282323.311.1111111258.33333330.3870968
橫掃千軍PKM(絕命)+1速1002424302425.5102550.3921569
MG3(無強化)992424302425.5102550.3921569
IDF防衛者892222282123.310.9375254.2968750.3932412
M60E4(梟雄)1162929372730.58.33333333254.16666670.3934426
Scar(B模式)1172929362830.58.33333333254.16666670.3934426
Clarion 5.56802020252121.511.1111111238.88888890.4186047
MK4812932324028337.22222222238.33333330.4195804
貝西摩斯之爪2516262785564.33.69230769237.23076920.4215305
紅色M249962424302425.59.25925926236.11111110.4235294
領航者F2000741818232320.511.2781955231.20300750.4325203
L85A2812020252121.510.7142857230.35714290.4341085
闇獄閻羅(A mode)812020252121.510.6227.90.4387889
STG441022424302425.58.92857143227.67857140.4392157
M249932323292324.59.25925926226.85185190.4408163
繽紛瘋兔601515181515.814.28571432250.4444444
XM8(A模式)892121272122.5102250.4444444
大嘴獵蜥46141422101514.8148148222.22222220.45
雷霆終結者(A模式)1122727342728.87.69230769221.15384620.4521739
末日審判SL8EX18947475947504.38596491219.29824560.456
黃金審判之眼18947475947504.38596491219.29824560.456
ES P90601515171415.314.2857143217.85714290.4590164
搖滾貝斯892222292424.38.8213.40.4686036
KRIEG 550 commando200505061515342120.4716981
炎殺黑龍Tar 21741818232320.5102050.4878049
龍紋K1A761818242120.310202.50.4938272
命運金鑰962424302425.57.74193548197.41935480.5065359
K1A701818212119.5101950.5128205
霹靂戰警641616191917.511.1111111194.44444440.5142857
黃金極道狂徒581414172116.511.627907191.86046510.5212121
MP7A1(A模式)521313161915.312.5190.6250.5245902
鐵血武士862121272122.581800.5555556
極道狂徒(迅疾)541414172016.310.9090909177.27272730.5641026
英格倫Mac10471212151814.312.244898174.48979590.5730994
紅寶b mode8621212723237.5172.50.5797101
VSK948020202523227.69230769169.23076920.5909091
黃金魯格/魯格+5傷3速(估計)892424293227.36.15384615167.69230770.5963303
顫慄水星389911151114.8148148162.9629630.6136364
UMP45541313161915.310.5263158160.52631580.6229508
夜鷹50.C1473636453638.34.11764706157.50.6349206
黃金夜鷹1503636453638.341530.6535948
藍寶a mode551313171815.310152.50.6557377
紅寶a mode551313171815.310152.50.6557377
Skull 1 (A mode)15038384737403.78378378151.35135140.6607143
Skull 1 (B mode)932323292324.56.08695652149.13043480.6705539
藍寶b mode1233030383332.84.54545455148.86363640.6717557
森蚺左輪1203030373031.84.66666667148.16666670.6749156
虎狩MP5481111141111.812.5146.8750.6808511
金蠍雙擊(B mode)521313161915.39.09090909138.63636360.7213115
鮮血皇后1022525322526.85133.750.7476636
魯格+2速8220202527235.71428571131.42857140.7608696
紅白雙星(B 模式)501212151814.39.09090909129.54545450.7719298
黃金魯格(1傷1速)8320202428235.55555556127.77777780.7826087
歡喜伏龍3699111310.5121260.7936508
黑白雙煞(B 模式)461111151713.59.09090909122.72727270.8148148
銀色戰將10827263326284.32432432121.08108110.8258929
闇黑帝王11630303529313.7037037114.81481480.8709677
228緊緻型701818212119.55.65217391110.21739130.9072978
XM8(B模式)14234344436372.6785714399.107142861.009009
金蠍雙擊(A mode)6616162024195951.0526316
KM.45戰術手槍521313162015.56931.0752688
一刀斷罪(左鍵)12932324028332.7777777891.666666671.0909091
ES Five Seven541414171414.85.7142857184.285714291.1864407
MP7A1(B模式)541313162015.55.4054054183.783783781.1935484
9X19MM手槍461111131512.55.8823529473.529411761.36
暴龍魔爪(右鍵)2726868856070.3170.251.4234875
聖手鷹刁(右鍵)2726868856070.3170.251.4234875
龍牙刃(右鍵)2556363805665.51.0526315868.947368421.4503817
紅白雙星(A 模式)541313162015.54.4444444468.888888891.4516129
狂戰巨斧(左鍵)34085851067587.80.7317073264.207317071.5574549
狂戰巨斧(右鍵)34085851067587.80.7317073264.207317071.5574549
黑白雙煞(A 模式)501212151814.34.4444444463.333333331.5789474
基本小刀(右鍵)2105555694856.81.0526315859.736842111.6740088
背短刺刀(右鍵)5555694856.81.0526315859.736842111.6740088
寂滅斷魂(左鍵)1022525312225.82.2727272758.522727271.7087379
暴龍魔爪(左鍵)12832324028331.7543859657.894736841.7272727
聖手鷹刁(左鍵)12531313927321.7543859656.140350881.78125
奪魂長刃(左鍵)13634344230351.5384615453.846153851.8571429
奪魂長刃(右鍵)22155556949570.9433962353.773584911.8596491
寂滅斷魂(右鍵)23859597452610.8571428652.285714291.9125683
奪魂短刃(右鍵)2045151644552.80.9433962349.764150942.0094787
奪魂短刃(左鍵)1152828362529.31.53846154452.2222222
龍牙刃(左鍵)681717211517.52.543.752.2857143
一刀斷罪(右鍵)1704242533743.5143.52.2988506
基本小刀(左鍵)511212151112.52.531.253.2
背短刺刀(左鍵)511212151112.52.531.253.2
從這表可見,近戰(1~10)發揮最好的是火神,第2是雷霆終結者如此類推,玩家如果決定要camp近距絕對可以參詳此表格。殺敵的時間是因應於槍械支出的攻擊力而計算,因而高攻擊力而低速度的武器的計算是不準確的,但對於一般步槍及機關槍而言準繩度也算是頗高的。                               中距離分析: 衝鋒槍、手槍絕對是失了優勢。衝鋒槍及手槍的攻擊力會因距離而大幅削弱,因而如果距離太遠用手槍或衝鋒槍基本上是幫敵人搔癢。打中距離的機會較廣,而步槍就應該可以發揮其威力。步槍,短距離的攻擊力步槍是遠遠不及數支衝鋒槍,但由於衝鋒槍的準確度及攻擊力因應距離而受到限制,步槍的發揮一定超越衝鋒槍。大多數的步槍因較穩定的槍身及加長的槍管而具有一定的準確度,絕對是適宜於中距離發揮。如果於中距離駁火玩家亦可以考慮使用重形狙擊槍,因為狙擊槍於短距離的能力較弱,但如果雙方雙隔一段距離就可以發揮狙擊槍的用處。其實個人認為中距離使用連狙是較佳,但由於連狙已被列定為狗槍,就不應經常使用,否則會經常惹起是非。因而中距離,就不再像近距離考反應,而是考量你和敵方的槍法,因為大多步槍(除雷神、+8槍外)雖然有一定的命中率,但一旦開始連射,子彈就會飄得很厲害,而且如果要閃避子彈角色就要左搖右擺,步槍因角色的移動而降低準確性,所以玩家如何取寫駁火時的動作和技巧也算頗為要緊。因距離而削弱對於各槍械也是難免(狙擊槍除外),但步槍卻可以保持逾94%的攻擊力,較衝鋒槍的70%及手槍的55%(30米測試)的確是優勝,因而由中距離開始就應該好好運用步槍及各級狙擊槍(重形、輕形、連狙等)

長距離分析:衝鋒槍、手槍已經絕對失去了其力量,衝鋒槍僅能維持33%的攻擊力,而手槍只有約20%攻擊力,而且9mm子彈的手槍更錄得驚人的攻擊力(11),所以如果你手持衝鋒槍發現遠方的敵人建議不要進攻,否則若然敵方使用步槍或狙擊槍你就必死無疑。衝鋒槍及手槍在於遠距離的準確性亦會大幅降低,根本就不能殺敵。步槍在90米的距離的攻擊力尚算優秀,亦能保持若80%的攻擊力,不過準確性亦會因距離而變低,可能每5-6發才能打中敵人,亦算失了優勢,不過尚約你有高血量(>80)察覺到遠敵亦可以考慮攻擊,至於駁火時誰勝誰敗則判斷於對方的反應力及槍法與你能力的相比。機關槍亦可以維持相當的攻擊力(75~80%),如果有較準確的機關槍(+8征服者之類)也算可以與一般步槍平起平坐,而家彈匣數量較高,適合於長距離振壓和掩護隊友,亦可以考慮。重形狙擊槍則可以充分分揮它的能力,於中距離(30)能保持98%的攻擊力,90米亦能維持若95%的水平,所以使用m24m82只能打中距(長距會出現96~99血的情況),但真正的重形狙擊槍即使是相隔100逾米亦能發揮大約104~106的攻擊力,足以給予敵人致命的一擊。至於連狙,發揮亦佳,可以保持大約90%的攻擊力,且準確性也頗高,也適合於長距離的征戰。長距離: 重形狙擊槍-->連狙-->步槍-->機關槍-->衝鋒槍-->手槍+散彈槍(除加農砲)。下可見kai圖一張@@


總括而言,槍的選擇是於雙方戰鬥時決勝的關鍵,當然不能缺少槍法和隊友的支援,不過仍然要考慮距離的因素。於較小型的場地(赤熱陽台)可以考慮全程使用衝鋒槍,因為實在不太需要憂慮距離過大的問題。不過,隊友的配合也是相當重要,不可以全場使用狙擊槍(除狙擊槍限制外),也不應全數使用步槍,否則駁火時可能會不力,所以應該於槍械的使用有一個基本的準則和平衡。對於地圖的認識因而也是考慮槍械的基本原則,通過分析主要交戰位置可以估計出駁火的距離而選擇自己使用的槍支。如果可以適當地選槍就會佔了優勢,再配合各方的因素就可以輕而易舉地大挫敗方。

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 樓主| 發表於 5-8-2012 20:24:51 | 只看該作者
本帖最後由 furball111 於 5-8-2012 21:06 編輯

4.實戰策略

1.攻擊篇: 於大多情況tr為攻擊隊伍(C4、殺VIP)。身為攻擊隊,首先就要有良好的通訊方法(RC、軍團頻etc)。首先談論攻擊需要注意的地方。「故君之所以患於軍者三: 不知軍之不可以進而謂之進,不知軍之不可以退而謂之退,是謂縻軍。」國君會危害軍隊的進攻有三種: 第一,就是不顧軍團是否有能力進攻而命令軍隊前進,不知軍隊不可以後退而命令後退,這就是束縛軍隊。束縛軍隊就是第一種會使隊伍致敗的因素。身為一隊的領袖,應該客觀地考慮實際的戰況再決定隊伍的方向,不可以受敵就立即敗退,而應評估當時隊伍的實際能力與敵軍的相比,因為如果雙方勢力懸殊,則可以考慮全數進攻而不守。若然隊伍的實力不相伯仲就要靈活地平衡進攻和防守,不可以太分散,但也不可以太集中,可以考慮兵分數路,以降低傷亡的人數和確保可以完美地進攻敵方。所以,經過評估隊友的能力和弱點後,應訂定一個進攻的策略,不可以流於一隊烏合之眾,各自為戰,就一定會輸掉。「不知三軍之事,而同三軍之政,則軍士惑矣」第二,就是不了解軍隊內部的事情,而干涉軍隊的統領,將領及士兵就會虛生疑惑。隊友都對你既管理同領導有疑惑,哪你還有甚麼資格配做一位軍師? 一個隊伍,決定一名將領是十分重要,一般軍團戰,雙方也會以其軍團的軍團長/副團長為領隊,效應出「一馬當先,萬馬奔騰」而忽略了將領的實際領導才華。如果選拔一方的將領就應該分析他對於軍團的認識、隊友能力的分析,只有與隊友有默契的將領才可以與隊友出生入死,其他則只會導致自己軍隊敗仗。「不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣」第三,就是不了解用兵的權變而干涉軍隊既事務同決定,軍士就會產生疑慮。這裏強調了將帥應有的才能。如果將帥不才而胡亂干擾軍士的進攻,就會....「三軍既惑又疑,則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝」姐係玩完。分析完將帥能力的重要性,就來看看實際的策略吧。身為進攻方,當然就要將防守方的主力軍打敗,也可以借鑒三十六計當中的第十八計擒賊擒王」解釋。「摧其堅,奪其魁,以解其體;龍戰于野,其道窮也。翻譯: 摧毀敵方的主力,將敵方的將領捉掉,以瓦解對方的軍勢; 易經中<<坤卦>> 抽出來的「龍戰於野,其道窮也」只是說明陰因為長期都是陰(坤卦中六爻均為陰)而懷疑根本沒有陽,因而以為自己是龍(假龍)與陽(真龍)在野地戰鬥,是因為它的勢力已經桑榆晚景,走投無路,因而會被陽殲滅。(易經呢部分純屬個人研究易經的心得,並不是十分可靠和準確)這裏談及到雙方交戰應殲滅敵方的主力軍,不應怠慢,否則就會放虎歸山,後患無窮。只要殺掉佢既統帥(奪其魁),就可以令對方的軍隊人心散渙,到時就可以逐一擊破。「是故如處女,敵人開戶,後如脫兔,敵不及拒」未能察覺到敵方的弱點,一開始就要像處女般靜候,敵人一放鬆其防守,就像逃脫了的兔子般的速度進軍,敵方就不及抗拒了。三十六計第十七計「拋磚引玉」較為實際。類以誘之,擊蒙也」解釋:利用類似的東西誘騙敵方,再在敵方迷惑和蒙閉的時候攻擊。這些均為個別的例子,實際的由於太多而不便詳談。「昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝」解釋: 古代懂得打仗的人,總之首先令自己不會被敵方打敗,然後等待敵人可能被我戰勝的機會。所以善於打仗的人,可以做到自己不會被敵人戰勝,而不可以做到敵人被我方殲滅的機會。其實這裏談及就是自己方要做足準備,隊友間要有默契,兵力分明,使自己被敵方殲滅的機會微薄,再等待有機可乘的機會(例如敵軍分散)。很多時候身為進攻的軍隊到達要地(c4炸彈點)對方已做足防備,因此一定要做到「故我欲戰,敵雖高壘深溝,不得不與我戰者,攻其所必救也」解釋: 所以我如果想戰鬥,敵人雖然有如堡壘般森嚴的防守,也不得不與我會戰,是因為我攻打他方一定要救的要地。只要可以做到假象分散敵方注意,就可以攻打他防守的根據地,一定要抓緊敵方的要地(如第二方炸彈點)就可以控制敵方。 因而總結進攻方需具的能力:「善攻者,動於九天之上,故能自保而全勝也」: 解釋所以懂得攻擊的人,像發動於天空之上飛滕下來,所以能夠保全自己的勢也而獲得全勝。只要可以達到這個境界,相信敵方也不能逃避你軍的捕殺了。「出其所不趨,趨其所不意」解釋: 攻擊敵人空虛的守點,向敵人意料之外的地方走。敵方空虛的地方頗多,如炸彈點周邊的範圍甚至乎炸彈守點也會出現空虛的現象,只要攻擊敵人因分散而虛弱的兵力,就足以致勝。以同文解釋: 「攻而必取者,攻其所不守也」解釋: 攻擊而必定可以取城,就是攻擊他方沒有穩固地把守的地方。所以,雖然殲滅敵方的主力要緊,不過其實攻擊虛弱的要點也頗為緊要,因此將領應明確地分明進攻的方針再作決定。除此之外,速度也是致勝的關鍵。「激水之疾,至於漂石者,勢也。縶鳥之疾,至於毀折者,節也。是故善戰者,其勢險,其節短; 勢如彍弩,節如發機」解釋: 湍急的流水,至於能夠沖走石頭,這是水勢險急的關係。像凶猛的飛鳥般以極速飛翔,至於可以滅殺小鳥,這是由於它的節奏準確和衝擊速度快。所以善於打仗的人,他創造的勢力定會險峻,他的節奏定會準確而短促; 他創造的攻勢會急得像觸發拉滿了的弓弩,節奏會像觸發古時弩弓的機件般的準確和神準。強調兵速及節奏的配合,進軍不可以拖拖拉拉,要夠果斷,不可以優柔寡斷,否則就不能做到激水之疾,緩速進軍一定會露出破綻和敵方定可以調派後援兵,所以為兵之道,志在速度。總括而言,選拔一位合適的人才作為將領是十分重要,而且隊友之中的分配(分隊)是十分重要,隊伍的攻擊力及速度是絕對不可以忽視,否則定不足以進攻,敗退的餘力也未必有。

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 樓主| 發表於 5-8-2012 20:25:12 | 只看該作者
本帖最後由 furball111 於 5-8-2012 21:10 編輯

防守篇: 防守隊伍像攻擊隊伍一般有完善的通訊系統,要有一位有能力的領導者,而且隊友間的默契也十分重要。不過,防守隊伍要深切地了解地勢,視察要地附近可以遁隱的位置,否則如果分配不好就會潰不成軍,一定會大敗於敵方的手中。首先談及防守的大致理論: 「不可勝者,守也; 可勝者,攻也。守則不足,攻則有餘」除了防止敵方占據要地,如果你方勢力較敵方的弱,就應該採取防守的方針,不可以主動攻擊; 如果你方的勢力較敵方的強,就可以主動發動攻擊。防守就是當你兵力不足敵軍,攻擊就是當你的兵力較敵方的強。至於雙方軍力的比較,就應決定於當時的形勢, 如分析敵方的兵力(人數)、使用的槍支等作出一個總結再決定防守的方法和方針。當你決定了防守,就應做到「我不欲戰,雖畫地而守之,敵不得與我戰者,乖其所之也」解釋: 我不想戰鬥(防守),雖然只是在地劃下一條界線而把守它,敵方也不可以與我戰鬥,這是因為我改變了他的攻擊路線。如何實用此計? 三十六計中的第十五計「調虎離山」也許有幫助。「待天以困之,用人以誘之,往蹇來返」解釋: 等待天的時勢而圍困敵方,再用人的假象誘騙對方上前會有危險,因此改變路線而折退。這計的實用性較高,假如你方的防守空虛(A點)而B點較多隊友,你可以虛張聲勢(槍聲、手榴彈)而使敵方以為A點的防守森嚴而改變路線到B點,因此你就可以做到「畫地而守之」的效果了。防守之道,其實就是我為主,敵為客。孫子兵法有提及到: 「凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞」解釋: 先到達戰地而等待敵方的軍隊到達就會安逸,後於到達戰地的軍隊就會勞苦和辛勞。你比敵方先到達戰地,就佔了地理優勢(CAMP實敵方的來路、躲在障礙物後)因此敵方要攻擊你的守點就會佔劣勢,不過,先前提到敵方的來路重重,防守每條路會使軍隊分散而遇上寡不敵眾的情況,所以,如果能做到知道敵方的來路而穩守它就能致勝,也就是這一計~三十六計中的「上屋抽梯」「假之以便,唆之使前,斷其援應,陷之死地,遇毒,位不當也。」故意露出破綻,誘使敵方深入我方的守地,斷絕敵方的支援軍,將敵方陷於死地,到時就像<<易經>>中的嗑卦一樣,自取其咎(搶吃乾臘肉而咬壞牙齒, 姐係"遇毒"),到時只可以責怪自己的取態和策略運用錯誤。派一名隊友在守地外面假裝被敵方打得節節退敗,再等待敵方不顧一切地追捕誘兵而中計,四方八面的伏兵會將被誘騙的敵軍圍殲,造成....「上屋抽梯」的效果。三十六計也有談及「無中生有」的計謀,原文是「誑也,非誑也,實其所誑也。少陰、太陰、太陽。」解釋: 是欺騙敵人,但不是完全地欺騙,要靈活地充實騙局,使假的也變成真。實際情況卻又是如何呢? 一個好的例子就是當你放了炸彈在a區,你就派隊友在B區無中生有,扮成b區防守森嚴,因而就會蒙騙CT將其主力放在b點,即使攻陷了B區,也只是白走一趟。到他們發現了整個騙局,C4倒數的時間已經差不多,來到a區時拆解炸彈的時間已所剩無幾,還要應付a點守兵的火力絕對不能致勝。所以無中生有這計可以幫你拖延時間、分散敵方的注意而最終達成目的,是一個好計~! 先前提及到如果你兵力不足抗敵就要防守,但如果你的守點有敵來臨而你勢孤力弱,就要虛張聲勢而逃脫敵方。實際運用就在三十六計中的第二十一計「金蟬脫殼」原文為:「存其形,完其勢;友不疑,敵不動;巽而上蠱。」解釋: 保存陣營的形態,造成強勢的假象,讓友軍不會有所懷疑,敵方不敢貿然進攻; 至於"巽而上蠱"係<<易經>>野, 我都唔想解釋, 只不過係想通過六爻的變化解釋返計策的形態而已。例如你單人匹馬把守B爆炸點,遇上多名敵人,就應投放閃光彈、虛製槍聲掩護自己和幻騙敵人,逃脫後與隊友匯合再作進一步的打算。最後,就要強調,性命攸關,保住自己條命仔緊要,「留得青山在,哪怕沒柴燒」,被敵方所殺,則甚麼都不可以改變和掙取; 保住性命,最少也有機會可以作出局部反攻,也有機會勝出,因而引伸到三十六計最後一計「走為上」原文: 「全師避敵,在次無咎,未失常也。」全支軍隊避開敵人,以退為進,著重於沒有損傷,沒有離開正常的法則(打仗的方法)。如果知道不敵,何必與敵方硬拼? 不如靈活地運用遊擊等戰術,著意消耗敵方軍力,這樣就比單單防守好。「故備前則後寡,備後則前寡;備左則右寡,備右則左寡;無所不備,則無所不寡。寡者,備人者也;」解釋: 敵軍不知道我軍所攻擊的位置在哪裡,就會處處分兵防備,防備的地方越多,能夠與我軍在特定的地點直接交戰的敵軍就越少。所以防備前面,後面兵力就會不足,防備後面,前面兵力就會不足,防備左方,右方的兵力就會不足,防備右方,則左方兵力不足,所有的地方都防備,所有的地方都會兵力不足。兵力不足,全是因為分兵防禦敵人。如果你是敵方,那麼輸的機會就會很高了。所以,我們要能夠預知敵人進攻的位置,不可以處處都防備,否則一定會造成我軍寡他方眾的形勢,對我軍大大不利。而且,我方守將被擊發或發現敵人,我方才可以派兵救援,已經失掉了時間,輸的機會也大幅調升。為了得知敵方的位置和攻擊地點,可以運用間計,亦即派自己人到敵方的軍營然後報位,那麼我方對於敵方的攻法、戰策也就瞭如指掌,就可以造成「兵來將擋,水來土掩」一切不出意料之外,敵方就會屢戰屢敗。這也就是孫子兵法的「知已知彼,百戰不殆」了。總括而言,身為防備的,就要對於敵方的兵力的分佈和攻擊的位置有明確的認知,再以靈活的計策製造虛象拖延時間以調派人手支援,若然能完全知道敵方的進軍路線則可以大獲全勝,這裏就要運用間計了。
5. 假象篇 (有待更新)
呢篇野係因為我研究孫子兵法、易經、三十六計同其他文言文書籍而寫的,不喜勿插。最後希望大家睇完篇野有所得著,雖然算係紙上談兵,但如果可以真係運用倒出黎一定可以百戰百勝。如果想研究戰略歡迎係cso搵我"InFaTuaTioNl神刀"同我討論下                                            最後一句: 乂血怨l復仇乂招生 ,歡迎各界人士加入!
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 樓主| 發表於 5-8-2012 20:56:55 | 只看該作者
本帖最後由 furball111 於 5-8-2012 23:10 編輯

用住黎做感謝帖: 1. InFaTuaTioNlJK狗(試槍)
2. 真死神之吻(試槍)
3. Avengerl新手(幫手整理數據)
TmFlsiuzYxkABeZ (觸發靈感)
5. AlSniper(借我帖博出名)

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發表於 5-8-2012 21:06:38 | 只看該作者
wow,頭香^^

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 樓主| 發表於 5-8-2012 21:07:24 | 只看該作者
回復 6# chipmunk123


   頭香所以?
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8#
發表於 5-8-2012 21:08:47 | 只看該作者
好文留名...
睇完希望識玩啦XD~
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9#
發表於 5-8-2012 21:10:23 | 只看該作者
有冇人同我一樣直接拉落黎?
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10#
 樓主| 發表於 5-8-2012 21:11:58 | 只看該作者
回復 9# fkasd54


   你唔想睇咪算lo, 我覺得對於攻略方面好有幫助
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