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[攻略心得] 三國2 俠士路徑相助

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1#
發表於 13-12-2009 01:16:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
三國2 俠士路徑相助
俠士全剖析
以下僅為個人經驗,若有錯誤還請指正
基本信息
原本的1代統系王者 在2代中完全修改
可帶士兵上限為4人,精通武器:弓、雙手武器
俠士的技能總體來說 分為兩系:一系為肉搏類 一系為統類
肉搏類
優點:在升級方面,由於缺少了4個士兵的累贅,使升級速度大大增加,由於2代中 必殺及武將技都有5秒左右的CD時間,於是平砍也成為了升級的主要方式,在平砍方面,就算是重兵武士也趕不上俠士
缺點:同樣是肉搏職業,武士雖然平砍遠低於俠士,但武士早期就擁有群攻的必殺,於是在補給充足的情況下,武俠的升級速度還是不如武士。
統系
優點:俠士擁有大量的士兵的增益武將技,使小兵能力愈加提升;士兵在2代中是殺王的主力,在輸出方面,兩個35等小兵就可以完勝一名60級武士;
缺點:士兵只能帶4名;4名小兵吸取50%的打怪經驗;統禦類的技能全部無法在技能導師處學習,而技能書現在還是一項未知物品
加點方式
武智體
這項加點方式,傾向於平砍攻擊最大化,在升級方面有大優勢。
從50級開始有明顯分界,分為必殺與武將技兩系,於是武力及智力可以視情況加到204060不等,之後專精一項加。魂武器最主要的效果就是傷害附帶至少100%(隨技能升級上升)攻擊力及100%的武將技攻擊力,此外還有20%武力40%反應20%智力的增幅,於是附上了魂武器的俠士,平砍傷害遠高於同等武士職業。
對應於武智體的屬性點加點方法,專長方面,以70級為例,魂武器,弓弩熟練,道術修行,雙武熟練這四項必滿,之後可以將10點投資在包紮術精通,或者是烈火箭精通上,之後20點視情況,可以往必殺方面加點,也可以往武將技方面加點這樣之後,職業就徹底成型了
Q:既然武力和智力效果相同且註定要分為兩系,為什麽不能是武體或者是智體呢?
A:三2的加點與1代不同,具體請參照
基於此,為了最大限度的利用屬性點,必須三項屬性分攤才行
Q:反應的加成多達40%,為什麽要武智,而不點反應呢?
A:每點一點武力以及智力就增加一點對應的攻擊,這才是攻擊最主要的來源,至於反應點,後面也有專門的加點法。
武體統智體統
這兩項職業前期加點與武智體基本相同,只是將原來要作為副屬性的武力(智力)點數加到統禦上,士兵到60級,共需要60個點數,而60點後,就可以繼續增加武體,以獲得更高的生存能力獲增加爆發力專長方面,以70級為例,魂武器(仙或水),弓弩熟練,道術修行,寒冰箭(依照前面魂武器的選擇也可是仙靈箭),包紮術精通(要照顧小兵了),人望,最後10點依照屬性點的不同可以投資在二連精通雷玉激勵精通上(激勵技能沒的學,只能靠書)
Q:為什麽放棄了雙武精通,轉向了寒冰箭?
A:帶兵的話,保證主將的生存是重點,遠程攻擊是必要的,所以雙武精通是可有可無,
而寒冰箭和仙靈箭都是拉人技能,一個減緩對方速度,一個幾率暈眩,配合小兵的追打,在單挑時候有大表現
另類加點,反體篇
感謝阿呆友情奉獻
反體反體,顧名思義 反為主,反紅點體,當然高等後也可以增加武力,走必殺路線
優點:平砍攻擊與武智有差距,但差距不大,升級方面比起武智甚至更快;反應增加的攻擊速度和暴擊雖然沒有具體公式說明,但總是有差距的。
缺點:沒有相應武器的專長和技能支持,無法發揮最大威力
反系俠在武器上可以選擇投擲類,為什麽選擇投擲類?投擲類武器不單帶有物理攻擊,甚至還有大量的武將技攻擊,而基於魂武這個技能,增加武將技攻擊意味著什麽就很明顯了,反應對魂武技能的加成多達40%,再加上反應附加的回避、暴擊、攻擊速度,在練級上絕對快於武智點!
在PK上面,反體可能就處於劣勢了,前面說了,沒有相應武器的技能支持,導致在PK時無必殺可用。
註:以上加點僅為測試過的推薦加點,加點並非一成不變,由於三國2屬性點的更改過多,因此屬性點要如何發揮最大的功用,還是需要通過自己的理解以及長期的嘗試。
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2#
發表於 14-12-2009 00:50:33 | 只看該作者
有好有壞啦,
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3#
發表於 24-12-2009 21:54:45 | 只看該作者
即俠士 修弓 比修 雙刀好??

主要點 體, 智...對嗎??

你的配點如何??
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4#
發表於 24-12-2009 23:52:55 | 只看該作者
遊戲基礎設定篇
以下僅為個人經驗,若有錯誤還請指正

關於能力點與屬性點
能力點為5項屬性:即武力、反應、精神、智力、體魄
屬性點為升級獲得的屬性點

關於能力點的影響
一點武力增加 一點攻擊 一點必殺技攻
一點精神增加 一點武將技防 每三點精神增加四點命療效果
一點智力增加 一點攻將技攻 每兩點智力增加一點命療效果
一點體魄加20點生命上限
反應增加屬性包含:回避率、攻擊速度、暴擊率、施法速度。具體效果不明

關於升級所帶來的增益
每升一級加10生命上限
每升一級加12技力上限

關於屬性點獲得規則
01~20級 每升一級獲3個屬性點
21~40級 每升一級獲4個屬性點
41~60級 每升一級獲5個屬性點
61~100級 每升一級獲6個屬性點(目前未改變,以後不知會否繼續增長)

關於帶兵的經驗
帶二兵 所得經驗為怪物經驗的60%
帶四兵 所得經驗為怪物經驗的50%
帶六兵 所得經驗為怪物經驗的40%
關於技能
必殺技增加了CD時間,PK時不再是最大的籌碼了
必殺技與武將技等級上限為20
必殺技與武將技等級上升只增加其效果,不再增加作用次數
關於士兵
  

需要說明的是騎兵類占兩個士兵位
關於增加各項能力點所需要的屬性點數
01~20    一點需要1屬性點
21~40    一點需要2屬性點
41~60   一點需要3屬性點
61~80   一點需要4屬性點
81~100  一點需要5屬性點
暫時沒有出現100+的,因此無法知曉100後屬性點的形態如何
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5#
發表於 25-12-2009 02:17:39 | 只看該作者
我覺得練反俠最好
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6#
發表於 25-12-2009 14:53:16 | 只看該作者
点加点啊?
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7#
發表於 26-12-2009 00:49:31 | 只看該作者
樓主發了多項令人清楚各樣職業的加屬性點和技能方法
理應加樂點
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