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[REFLEC BEAT] colette在香港登場!!!(colette礦山2登場,K社再出招賺你錢)

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1#
發表於 21-12-2012 18:29:04 | 顯示全部樓層 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 六神綱 於 22-12-2012 23:05 編輯

話說今日好幾間機鋪(VZ,X-LAND等等)都update左Rb,可能依家仲update緊pop'n music
起碼4點左右X-land先有colette可以玩,人太多了orz,本人無奈之下玩了一鋪就閃了,6蚊3首,

總之我辛辛苦苦終於開左個ac,唔排除聽朝會調整價錢

除了為人熟知,開到最後GLITTER的colette山脈

今日都新增了colette第2山脈,換言之裡面又有一大堆歌可以開,so that K社可以賺更多的錢(囧

colette第2山脈的開歌順序

1.In Heaven/Sota Fujimori (2/5/8)[注:出自Sota的新album「SYNTHESIZED 4」]
2.純白レジエンド –冬–/Des-NOW (3/6/8)
3.Fantasia/TЁЯRA (2/5/9) [注:呢首jubeat saucer都有的]
4.Wizard/Tatsh (4/7/10) [注:偽冥]
5.London EVOLVED/TAG underground (4/8/10) [注:BPM43 - 370340,其BPM係全GAME最高]
6.December Breeze/dj silverberg (5/8/10+) [注:謎ARTIST,網民推斷係dj TAKA/RISK JUNK]

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然後有繼Daily Lunch Special的第二首FINAL專用曲:Chinese Snowy Dance!!!

Chinese Snowy Dance/Mutsuhiko Izumi  (4/8/10+) [注:這首是來自GFDM,算是移植曲吧,泉叔歌大好~]


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另外,因為某活動,只要你拍卡玩就會出現下列4首曲,有D仲係移植曲吧,共通點係有3個機種都係同時收錄
包括:pop'n music, DDR, GFDM

恋閃繚乱/2B-Waves (3/6/9) [注:作曲人是96]

紅焔 / PON (3/7/9)

Cosmic Hurricane / TAG (3/6/9) [注:音量注意]

snow prism/ Qrispy Joybox (3/7/9) [注:驚人的627objects,話說Lv10最多objects係Thunderbolt,698objects]

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仲有下面兩首~~~
天庭/ あさき (3/6/9) [注:來自「大廢串」]

532nm/ Ryu☆ (4/7/10) [注:最令人意外(?)的移植曲]


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由於只係玩左6蚊,所玩的曲並不多,我剩係玩左532nm(好難),Cosmic Hurricane(初見好似94.x%),STRONG(目前最強版權曲)

基於人太多,太嘈,真係唔多點聽到D音,加上排隊玩起碼要等3個,建議熱潮過後才玩,另外臨近聖誕節,人流會持續高企

還請有心玩Rb同pop'n music的人注意~~~

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2#
 樓主| 發表於 21-12-2012 19:15:48 | 顯示全部樓層
我就先放置一陣子了
我不算是很心急打RB的這類人
你要我等多半年才去碰RB的話也是可以的


補充一下
按照五 ...
Torchic╳小火雞 發表於 21-12-2012 19:06


一心諗住開完GLITTER就算...真係冇諗到會出第2個礦山脈orz

btw,首532nm還是老樣子的難,感覺同喺jubeat的時候係有得比,玩落感覺好長,實在想像唔到呢首係不足2分鐘的曲
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3#
 樓主| 發表於 21-12-2012 21:47:43 | 顯示全部樓層
本帖最後由 六神綱 於 21-12-2012 21:51 編輯

好片不能不介紹,最強CPU!!!!無興趣的人起碼要知道CPU的LV可以高達150
【REFLEC BEAT】パステル君様によるLv10+


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順帶一提,Just Reflec (JR)可以係下向或者上向的事應該有人知道,實際反彈的軌道係如何呢?

用下圖來說明吧,左面的紅色係掃向下的JR,右面係大家熟悉掃向上的JR,下向的JR望落都幾似MISS左,即係去向下方一段小距離,再反彈

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4#
 樓主| 發表於 22-12-2012 18:52:38 | 顯示全部樓層
本帖最後由 六神綱 於 22-12-2012 19:03 編輯

好了,今日玩左唔少鋪Rb,總算可以作個小總結或者感想
1.幾經辛苦終於開到MANA,原來仲有7首未開(3首Lv9,3首Lv10,1首Lv10+)orz,有幾辛苦下面再講

2.路程行得越來越慢,由1,1/2,1/3,1/4咁下降,中途的旗仔/中途站大約就係你每次玩行到的路程

3.行得幾遠當然係同表現有關,玩高Lv、拎高分、JR夠多、Full Combo/1miss/2miss呢d因素都會影響行幾遠,用下圖說明會比較容易




代入colette的世界,你有越多的「飯糰」,就有越多的氣力行越多的路,遊戲完結時所行的路程就能增加,換言之開歌可以更快

4.向下的JR某程度上係方便了玩家去JR,因為有時候向下的JR會比向上的更容易掃出來,本人亦試過禁一串トリル的時候掃到向下的JR

5.如果能夠適當地運用向下JR,就可以解決下列的矛盾




可見到左圖的分數後右圖的高,但AR(%)卻比較低,原因是右圖中結尾時還儲了4個JR

因為DLS末段的(LO>二連>二連>一拍>LO...)的節奏難向上JR,原因係當時你會禁實條LO
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以下係GENERAL玩家玩到的曲的感想
6. 天庭: リズム(rhythm)難的曲,精準度通常都唔係好高,難捉beat的程度應該同「魚氷に上り 耀よひて」可以相比

7. 紅焔:都幾大量的トリル,真係好易會誤爆

8. 532nm:トリル佔比重高,リズム(rhythm)都算得上係難,就算我以前jubeat玩慣都唔係好掂,長LO同トリル就係難所
(509notes,點解唔係532notes囧)

9. Cosmic Hurricane: TAG的新曲,可惜音量略嫌偏細,有固定的beat(即唔少重覆的位),習慣了就算聽唔到都可以禁得準
【つぎドカ!】Cosmic Hurricane/COSMO DRIVE【SOUND ONLY】 [我要開呢條片先知成首曲係點...囧]

10. 恋閃繚乱: 96曲係唔錯,歌都ok好聽,リズム(rhythm)有部份位可能難,但有歌詞的部份通常都唔難捉

11. snow prism: 曲風酷似「Fly to Next World」,リズムok難,因為有d密度高的objects,可以算得上是餡蜜

12. STRONG: 史上最強的版權曲,又係最強的LV10嗎?リズム特難,對譜面理解成疑,目前都係約80~82%左右的成績
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以下專門講Daily Lunch Special
13. 基於FINAL專用曲的解禁條件,我今日都玩左好多鋪FINAL ROUND DLS,變相練歌...也不賴呢

14. 3連音(分開配置)密度係全GAME最高,換言之要全部禁準真係好有難度,唔明睇下下面條片左面的IIDX譜面就明白間隔係十分短

【REFLEC BEAT】Daily Lunch Special【譜面確認+ハンドクラップ】


15. 另外多次出現的4TOP....禁的順序的[右>中>左>右],過程係十分短的,建議右手處理右TOP嗰兩下,左手處理中TOP同左TOP,否則按平時的習慣「右手處理右TOP同中TOP,左手處理左TOP」就更難禁準,分分鐘隨時會MISS埋

16. 上面都有提及,呢首末段JR係有難度的,除左高濃密度的3連音,仲有LO中途要禁的...

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17. 差d忘記提,長LO喺呢代colette感覺係難左去禁,禁失的機率好似高左,係對判定嚴左嗎?

18. 由於跟機的人數係一至二人,30蚊都好似玩得好漫長,換了是我早上沒人跟機玩,30蚊....1小時都應該搞得掂

19. So sad 「Icon」、「BGM」、「背景」、「稱號」等設定要重新儲過,之前打落一大堆頭像全部消失了T_T

20. 一種名為「REFLEC STAMP」的物體,喺遊戲開始的時候就會彈出一個好似儲印花的表,就係指呢個,儲夠一定數量可以解禁唔少items

21. 情報乙,「つぎドカ!」中4首曲(紅焔、Cosmic Hurricane、恋閃繚乱、snow prism」只要打夠3次就有專用BGM

仲有一首BGM當然係尊貴的「真紅の薔薇の騎士Prim」(from L.E.D.)
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