樂古Nakuz

標題: 制作CS地圖問題貼 [打印本頁]

作者: wilson409    時間: 29-1-2009 16:56
標題: 制作CS地圖問題貼
本帖最後由 wilson409 於 8-8-2009 00:11 編輯

有甚麼關於制作CS地圖上的問題!可以在此貼回覆!
成功解答者+5 樂點, 呃post 則 -5

作者: bplkj    時間: 29-1-2009 19:44
[[bao_29]]製作CS地圖的載點掛了耶!
作者: jefferma    時間: 6-2-2009 21:15
你地的CS 地圖分享入面的 Worldcraft3.3 主程式/中文化程式/必須工具/fgds/轉檔器
all can't download
作者: KaI`Hong-Zz    時間: 7-2-2009 00:06
http://www.nakuz.com/bbs/viewthr ... &extra=page%3D1

down唔到
so整唔到
作者: ken19971030    時間: 9-2-2009 18:41
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 24406910    時間: 22-2-2009 17:05
Down 吾到
作者: wilson409    時間: 6-3-2009 22:18
---------------------------------------已檢查----------------------------------
作者: 007258    時間: 8-3-2009 14:38
map 轉 bsp 結果失敗

出現Error
FloatPlane:bad normal
GetLastError()=3     
而右邊都是錯誤   怎麼解決?

我台灣人 打普通話才看的董0..0
作者: 宅男一族    時間: 15-3-2009 21:27
升降機點整 ?
作者: kjohn1112    時間: 21-3-2009 07:42
我想要地圖製作的中文化[[bao_11]]
作者: blood666    時間: 30-3-2009 21:42
我整完個地圖之後個檔名係 .map ,但係cs地圖檔名應該係 .bsp ,我可以點轉反?
作者: ws02427926    時間: 18-4-2009 01:47
整左綠色線果條線點先可以整到佢個位岩啊??
我太蠢.....""
教教我T^T
作者: SquallLeonhart    時間: 16-5-2009 17:21
我整左呢幅map成個月啦...到最後就泥完個時...佢突然之間出現左呢類野...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-2563, 202, -63)
Error:
  A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-2563, 202, -63)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (1249,2472, -63)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-2877, 194, -63)
3.69 seconds elapsed
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我試過del晒d bug objects,但係重新整番都係有呢個bug...
請問有無人知道點先可以解決到呢個bug呢??
作者: wilson409    時間: 18-5-2009 19:54
已檢查
作者: SquallLeonhart    時間: 19-5-2009 21:49
咁姐係...知唔知點先可以整得掂呢...??請大大們幫手啊><||||
作者: 91311344    時間: 13-7-2009 16:41
我整完個map個cs入唔到...
各位幫幫忙
作者: CSMAPPING    時間: 25-7-2009 19:50
要我幫手嗎?
作者: lkh931018    時間: 29-7-2009 20:55
要我幫手嗎?
CSMAPPING 發表於 25-7-2009 19:50

要啊#adore#
我個視窗較左做3d材質填色,
之後我係果個窗口度click d 物件又揀唔到佢,
之後我又用"套用材質模式"果個工具,
我又揀唔到個面黎填色,
但係我之前整場又做到架wo,
e排down番黎用先唔得
csmapping可唔可以話我知咩事
作者: azaxasaq    時間: 31-7-2009 18:42
點樣由map檔轉成bsp檔??
我轉唔到- -
作者: firzen95412    時間: 1-8-2009 11:03
19# azaxasaq
按F9,或者檔案>執行地圖,
建議儲存成rmf 檔,那會方便一點,
找回先前你設定的文件夾,或者存放map/rmf 的地方即可見bsp檔。
作者: azaxasaq    時間: 1-8-2009 12:08
20# firzen95412
姐係點樣做??唔係好明
作者: firzen95412    時間: 1-8-2009 13:15
1. 開啟你的地圖後,造好地圖,確保沒有任何錯誤

2.在檔案一欄選執行地圖
   

3. 按專家模式,可按以下設定,按前往
   

4. 之後彈出一方框,即代表運行地圖

5. 回到你設定,便能找到你的BSP檔
   
作者: azaxasaq    時間: 1-8-2009 13:29
22# firzen95412
哦,
但我用左我個自製map後,彈左舊野
話WARNING couldn't open dco.wad
作者: firzen95412    時間: 1-8-2009 13:46
23# azaxasaq
把你自製或在你地圖使用的WAD放在Valve>cstrike中
作者: azaxasaq    時間: 1-8-2009 13:55
24# firzen95412
我唔知自己既map用緊咩wad,咁點
作者: firzen95412    時間: 1-8-2009 13:59
25# azaxasaq
你有冇一啲wad唔係放係Valve>cstrike入面,
而係放係桌面等等地方,總之所有wad都要放係入面
作者: azaxasaq    時間: 1-8-2009 14:57
26# firzen95412
都係唔得喎
作者: firzen95412    時間: 1-8-2009 15:42
你有冇那個dco.wad?
作者: azaxasaq    時間: 1-8-2009 18:42
28# firzen95412
冇,我連佢係咩都唔知- -
作者: lkh931018    時間: 2-8-2009 10:48
你開工具>>選項>>材質>>之後係個表搵下個dco.wad係邊
作者: lkh931018    時間: 2-8-2009 11:00
我想問我load完個map出黎之後呢
個場有一d位係2個積木塊交接既地方la,
果d位光線去唔到, 搞到好黑,
點先會唔黑呢?
作者: firzen95412    時間: 2-8-2009 11:38
在light中的Brightness中
打Brightness : 250 250 250 200中,200是最光的,
如想沒有黑的話,多加數個light吧
作者: azaxasaq    時間: 2-8-2009 12:27
30# lkh931018
我搵唔到個個dco.wad
作者: lkh931018    時間: 2-8-2009 20:51
32# firzen95412
問題係個map有d位係2個樍木塊連住架ma, 果d位點先會唔黑
33# azaxasaq
咁我唔知la
作者: lkh931018    時間: 2-8-2009 20:54
今日我del左少少燈光之後唔知點解轉唔到bsp,
佢冇load到個hlcsg.exe, 有咩問題?

hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: "D:\Program Files\Worldcraft\zhlt251\hlbsp.exe""d:\program files\worldcraft\maps\knife_35hp_"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\program files\worldcraft\maps\knife_35hp_.log for the cause.

-----   END   hlbsp -----



hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: "D:\Program Files\Worldcraft\zhlt251\hlvis.exe""d:\program files\worldcraft\maps\knife_35hp_"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\program files\worldcraft\maps\knife_35hp_.log for the cause.

-----   END   hlvis -----



hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: "D:\Program Files\Worldcraft\zhlt251\hlrad.exe""d:\program files\worldcraft\maps\knife_35hp_"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\program files\worldcraft\maps\knife_35hp_.log for the cause.

-----   END   hlrad -----
作者: firzen95412    時間: 2-8-2009 21:47
35# lkh931018
你有沒有del 了log檔,總之load 完之後個一堆檔案唔好del,
等你個地圖完全完成之後先del
作者: azaxasaq    時間: 3-8-2009 19:39
本帖最後由 azaxasaq 於 3-8-2009 19:46 編輯

請問點樣整梯子,樓梯,c4的標記(因為我的c4位冇標記),傳送點
同埋點樣整跳落去就死果d(因為我試過跳落去唔死)
同埋點樣整d人冇得買野,同埋點樣整全部用刀仔
(最好有埋圖)
作者: firzen95412    時間: 3-8-2009 21:26
37# azaxasaq
你呢啲我都識整,
不過寫教學有排寫...
作者: azaxasaq    時間: 4-8-2009 12:26
38# firzen95412
教我啦,求下你啦
作者: azaxasaq    時間: 4-8-2009 14:04
請問點樣整一開始地下就有炸彈?
作者: firzen95412    時間: 4-8-2009 14:26
1. 建立實體armoury_entity,
2. Item 選weapon_hegrenade
3. 放在地上
(P.S:Count 是武器的數量)
作者: wilson409    時間: 8-8-2009 00:09
已檢查
作者: acr7    時間: 10-8-2009 11:12
dl完map之後放係邊?
作者: firzen95412    時間: 10-8-2009 14:59
43# acr7
放在Program Files>Valve>cstrike>maps中
作者: 樂jaii    時間: 19-8-2009 00:52
點整斜坡嫁?
作者: firzen95412    時間: 19-8-2009 09:50
45# 樂jaii
弄斜坡有兩種方法,
第一用頂點工具,第二用切片工具,
我建議用切片工具,
先製造出一個積木塊,預先調好大小,
在積木塊上點一下,令到積木塊變成紅色,
再點切片工具,會看到已變成虛線,
再在側面視圖打斜畫出一條藍線,就是要切積木塊。按enter後便弄出斜坡



圖上白色是切後剩下的部分,紅色虛線的部分是不要的。
作者: 樂jaii    時間: 19-8-2009 21:35
嗚~我整唔倒爬梯,,整左都爬唔倒既
作者: firzen95412    時間: 19-8-2009 21:53
47# 樂jaii
你有沒有加func_ladder?
作者: 樂jaii    時間: 20-8-2009 11:32
點加func_ladder?
作者: firzen95412    時間: 20-8-2009 13:20
49# 樂jaii
用AAATRIGGER材質,約束到實體func_ladder,
貼在你的梯子前面
作者: 樂jaii    時間: 20-8-2009 14:49
爬就爬倒,不過條梯變左透明
作者: firzen95412    時間: 20-8-2009 15:50
51# 樂jaii
你可以用ladder材質黎一條梯,
放func_ladder係梯前面
作者: 樂jaii    時間: 20-8-2009 16:58
51# 樂jaii  
你可以用ladder材質黎一條梯,
放func_ladder係梯前面
firzen95412 發表於 20-8-2009 15:50

我已經咁做,不過都係變左透明
作者: smes    時間: 21-8-2009 22:10
請問e個問題點解決ar,玩唔到個地圖,thanks
BasePortalVis:
(63.66 seconds)
LeafThread:
(18822.08 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
    Problem at portal between leaves 5090 and 5096:
       (-1751.999 -866.000 -1530.999)
    (-1740.666 -866.000 -1524.624)
    (-1735.993 -865.973 -1521.996)
    (-1736.993 -744.000 -1521.996)
    (-1752.999 -744.000 -1530.999)

Warning: Leaf portals saw into leaf
    Problem at portal between leaves 5191 and 5194:
       (-1961.473 -685.509 -835.000)
    (-1985.476 -736.697 -835.000)
    (-1985.476 -736.697 -875.000)
    (-1961.473 -685.509 -875.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
    Problem at portal between leaves 5288 and 5310:
       (-1847.952 -737.997 -1101.000)
    (-1846.976 -866.610 -1101.000)
    (-1792.000 -866.294 -1125.053)
    (-1792.000 -737.000 -1125.483)
    (-1832.000 -737.000 -1107.982)

Warning: Leaf portals saw into leaf
    Problem at portal between leaves 5308 and 5310:
       (-1832.171 -737.011 -1107.919)
    (-1831.188 -866.519 -1107.920)
    (-1792.000 -866.294 -1125.057)
    (-1792.000 -737.000 -1125.486)
    (-1832.000 -737.000 -1107.994)

average leafs visible: 471
g_visdatasize:1023444  compressed from 3796390
18886.39 seconds elapsed [5h 14m 46s]

-----   END   hlvis -----
作者: firzen95412    時間: 21-8-2009 22:49
54# smes
是你在執行地圖時的問題嗎?
請列上所有的log,即是執行地圖後,
彈出的視窗的所有文字
作者: smes    時間: 23-8-2009 18:44
本帖最後由 smes 於 23-8-2009 18:51 編輯

55# firzen95412
我貼完就delete左個log la,
一定要有成個sin知咩問題?

仲有試玩時,run個map中途會彈game,彈個視窗話,
bad surface extends 16/544 at postion (-655,-1288,-1008),
"0x0e751b49"指令參考的"0x0e9efe10"記憶體。該記憶體不能為"read"。
係咩問題?thanks
作者: firzen95412    時間: 23-8-2009 19:32
56# smes
你說的bad surface extends就可能是表面紋理太大,
即是在撥動套用材質中,尺度中的X及Y的值不能超過10,
就會形成以上問題,試試檢查問題把有錯誤的地方修改
作者: smes    時間: 23-8-2009 22:48
57# firzen95412
請問數值10即係幾多?
係點樣計佢幾多等於10?
thanks
作者: firzen95412    時間: 23-8-2009 23:28
58# smes
看下圖應該易些明白

不能超過10
作者: smes    時間: 25-8-2009 01:38
59# firzen95412
thanks~

又有個問題
牛肉公司的升降機係點做ga?
佢可以隨意選擇層數,
我只係做到順序ja..
作者: firzen95412    時間: 25-8-2009 09:40
60# smes
那個較為複雜,小弟也不懂啊
作者: 啊維    時間: 25-8-2009 16:32
點解開唔到GE,,
入到CS話NOT found on the server
作者: 啊維    時間: 25-8-2009 16:49
e加又話 the file was not built
作者: firzen95412    時間: 25-8-2009 17:06
63# 啊維
我不明白你的情況,可不可以說詳細一點?
作者: 啊維    時間: 25-8-2009 17:38
本帖最後由 啊維 於 25-8-2009 17:44 編輯

當我禁F9開CS1.6時,,
彈出了
the file was not built
do you want to continue   ?yes/no
我禁YES,,CS1.6入面話我個地圖NOT found on the server
作者: firzen95412    時間: 25-8-2009 18:10
65# 啊維
是不是你刪除了地圖的檔案?即是那些一大堆的檔案
或者檢查錯誤,是不是有地方有錯誤要修改
作者: 啊維    時間: 25-8-2009 21:53
本帖最後由 啊維 於 25-8-2009 21:57 編輯

我想問點解winbspc唔可以由MAP轉BSP檔
轉檔時他說
Error
FloatPlane : bad normal
GetLastError() = 3

作者: firzen95412    時間: 25-8-2009 22:05
67# 啊維
因為用winbspc由bsp檔轉map檔,
當中會有錯誤,那是很難修改的,
加上我們沒有原地圖的wad檔,所以不支持改別人地圖,
如果由map轉bsp檔,用wc3.3好了
作者: 啊維    時間: 25-8-2009 22:31
是否因為不能由MAP轉BSP檔,,所以就玩唔到RMF地圖?????????
作者: firzen95412    時間: 25-8-2009 23:51
69# 啊維
rmf檔是WorldCraft的地圖儲存的檔案格式,
要玩地圖就要BSP檔,不建議存成MAP檔格式
作者: a1406795    時間: 27-8-2009 13:53
有冇人可以教我整水 啊?
作者: firzen95412    時間: 27-8-2009 14:05
找一些水的材質,在材質過瀘器打water搜尋,
建立積木塊,約束到實體func_water便可以
作者: bapee    時間: 27-8-2009 16:14
我去到呢度點樣實體化?

作者: firzen95412    時間: 27-8-2009 16:26
73# bapee
這幅圖看不清楚啊,可以的話放大一點
作者: bapee    時間: 27-8-2009 16:50

作者: bapee    時間: 27-8-2009 16:51

作者: firzen95412    時間: 27-8-2009 18:15
按一按camera,選取3d最下一行,就會顯示了積木塊填上材質,
不必實體化它
作者: smes    時間: 27-8-2009 21:21
exceeded max_map_clipnodes 係太多面數定係大多固體數?
除左簡化個地圖仲有冇d command 可以突破個上限?
thanks
作者: firzen95412    時間: 27-8-2009 21:41
78# smes
exceeded max_map_clipnodes這個我也不太清楚,最好物件不要過多
固體數不要多過4096,地圖便會報銷。
上限也不能突破吧
作者: sambee1028    時間: 31-8-2009 13:41
可唔可以幫我整or搵一個地圖,唔好太細,材質係用一d較真實的材質!

入面最好有d車,自己行嗰d(eg:過山車),可以整巴士,mtr,輕鐵,的士,最好就多d車(的士可以自己揸)
如果唔怕煩,加d商店都好,我有個好計,就係整個商場,有個巴士總站,地底又有個mtr,又有d的士,坐車又可以番屋邨or其他地方 俾埋材質你  
材質:http://www.badongo.com/cn/file/16906510

有興趣+我msn: forest3344@hotmail.com


唔該[[bao_04]]
作者: cat6521    時間: 31-8-2009 14:09
諗就係人想整圖ga都諗過~但整就好難~最好還是靠自己吧. . .
我想問樣野~我整左張圖.但出左5個人之後每場都有一個人重疊至死..
明明我整左12個出場位= =
作者: firzen95412    時間: 31-8-2009 15:15
本帖最後由 firzen95412 於 31-8-2009 16:10 編輯

81# cat6521
我之前造地圖也試過,
我建議出生點與出生點之間距離要多,
而且要不斷嘗試有沒有人死,
還有計劃出生點數量與地圖大小配不配合。
作者: smes    時間: 31-8-2009 23:30
60# smes  
那個較為複雜,小弟也不懂啊
firzen95412 發表於 25-8-2009 09:40


唔緊要,
有冇其他高手可以教下小弟?
我好想整到可以自選樓層ge升降機ar,thx
作者: firzen95412    時間: 31-8-2009 23:34
83# smes
那就是請教牛肉公司的作者S-G||z_4D!~了。
作者: 樂而忘返    時間: 31-8-2009 23:40
hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: "E:\play come on\make_cs_map\realmake\zhlt251\hlcsg.exe""e:\play come on\make_cs_map\realmake\maps\!35hp_new"

-= Current hlcsg Settings =-
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering e:\play come on\make_cs_map\realmake\maps\!35hp_new.map
Error: Entity 2, Brush 0, Side 9: has a coplanar plane at (-321, 355, 8), texture ORIGIN
Error: brush with coplanar faces
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 2, Brush 0, Side 11: has a coplanar plane at (-321, 341, 8), texture ORIGIN
Error: Entity 2, Brush 0, Side 25: has a coplanar plane at (-383, 341, 8), texture ORIGIN
Error: Entity 2, Brush 0, Side 27: has a coplanar plane at (-383, 355, 8), texture ORIGIN

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: "E:\play come on\make_cs_map\realmake\zhlt251\hlbsp.exe""e:\play come on\make_cs_map\realmake\maps\!35hp_new"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file e:\play come on\make_cs_map\realmake\maps\!35hp_new.log for the cause.

-----   END   hlbsp -----



hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: "E:\play come on\make_cs_map\realmake\zhlt251\hlvis.exe""e:\play come on\make_cs_map\realmake\maps\!35hp_new"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file e:\play come on\make_cs_map\realmake\maps\!35hp_new.log for the cause.

-----   END   hlvis -----



hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: "E:\play come on\make_cs_map\realmake\zhlt251\hlrad.exe""e:\play come on\make_cs_map\realmake\maps\!35hp_new"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file e:\play come on\make_cs_map\realmake\maps\!35hp_new.log for the cause.

-----   END   hlrad -----
我唔知有咩問題lor     佢唔比我個bsp
作者: firzen95412    時間: 31-8-2009 23:48
85# 樂而忘返
試試按Alt+P檢查問題,
Error: Entity 2, Brush 0, Side 9: has a coplanar plane at (-321, 355, 8), texture ORIGIN
Error: Entity 2, Brush 0, Side 11: has a coplanar plane at (-321, 341, 8), texture ORIGIN
Error: Entity 2, Brush 0, Side 25: has a coplanar plane at (-383, 341, 8), texture ORIGIN
Error: Entity 2, Brush 0, Side 27: has a coplanar plane at (-383, 355, 8), texture ORIGIN
紅字以上位置的地方都有軸心問題,要修改
作者: 樂而忘返    時間: 1-9-2009 13:03

好想知咩事lor

my setting  

作者: smes    時間: 4-9-2009 16:21
整救人質地圖問題

例如我整一橦野兩層樓高,
兩層都有一間房,兩間房都o係同位置
我將個人質放係2樓間房,
試玩時d bot ct以為個人質o係1樓間房,
全部走哂去果度行黎行去= =
請問可以點解決e個問題
作者: firzen95412    時間: 4-9-2009 16:52
88# smes
bot是電腦吧,
我想放在一樓就好了,
況且造地圖給人玩,別人也知道怎玩吧
作者: Ka!son=)    時間: 4-9-2009 23:30
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: firzen95412    時間: 5-9-2009 11:37
本帖最後由 firzen95412 於 5-9-2009 11:39 編輯

在light的Brightness中有四數字,
頭三個是R G B三個參數,第四個是光度,
光度的調較範圍是1-200,1最暗,200最光,
可由此調較地圖的光暗度

light2.png (22.81 KB, 下載次數: 17)

light2.png

作者: Ka!son=)    時間: 5-9-2009 14:54
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作者: firzen95412    時間: 5-9-2009 14:56
92# Ka!son=)
你有沒有完全加了fgd?

FGD.png (29.29 KB, 下載次數: 17)

FGD.png

作者: Ka!son=)    時間: 5-9-2009 14:58
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: Ka!son=)    時間: 5-9-2009 15:01
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作者: Ka!son=)    時間: 5-9-2009 15:31
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: firzen95412    時間: 5-9-2009 15:37
本帖最後由 firzen95412 於 5-9-2009 15:39 編輯

96# Ka!son=)
你會錯我意思=0=
沒有燈的話,地圖是全光的 = =
你要弄黑的地圖,
就要加上一個light,然後調較光度,
wc的引擎不同你的想法,不是沒有light,地圖就會黑的....,
fgd的問題,我通常有甚麼fgd就加甚麼fgd

BLACK.png (24.65 KB, 下載次數: 12)

BLACK.png

作者: Ka!son=)    時間: 5-9-2009 15:40
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作者: firzen95412    時間: 5-9-2009 15:43
98# Ka!son=)
是加了一個light之後,
光度調較至1,地圖會黑
作者: Ka!son=)    時間: 5-9-2009 15:46
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