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[/table]攻擊:
朝男自身技使用陷阱 能綁定怪物並加以傷害
而且能夠根據特性 加倍傷害或時間長 ...
丫榮§ 發表於 13-2-2013 04:47
我估唔到呢種題目都會有人肯寫野姐…比個讚你。
以下係個人立場,不代表版主立場。
呢個題目真係…空虛到呢。
重有,討論空間真係細到呢,真係無咩野值得討論。(認真,等同你討論雷公天生技一樣,講完之後已經幾乎無野可以比較。)
朝男天生技為陷阱,可透過角色的特性點提高威力,分別是陷阱熟練和陷阱改良。
前者提高威力,因為技能有機會出現4倍殺傷力,陷阱熟練可以提高4%出現這情況;後者陷阱改良則是增加1秒時效。(沒人計算過1秒有多少Hits,這點可以找人研究,再看看這特性是否這麼重要;但通常玩家著重4倍殺傷力。)
另外,百武的武器技能為三連箭。
特性為精準,可增加連射攻擊力。
假如你已有神獸的陣營…坦白說,朝男是多餘的。
1. 後期怪物無法用陷阱固定敵人。 (即是話,不單止失去輔助性,而且其中一項特性陷阱改良已經可以無視。怪物已固定不了,時效再高也只是一招普通的攻擊技,為何不著重4倍殺傷力的特性?而且後期怪物根本是肉盾,血厚得可怕…)2. 後期怪物全是遠攻。 (出技距離也很重要,有機會出技的時候,已經被敵人重傷主角,即使你有200 SET也好。)
3. 技能威力太低。 (後期的世界根本是神獸的世界,這種技能威力輸出低得可憐…難道你打算用三連箭跟神獸打足十分鍾直至他死去?)
4. 技能全是計敏捷。(這點很重要…即是話,你主角不能改用其他武器,因為大部份的武器以力量決定威力。)
基本上,朝男在後期而言,在攻擊和輔助上都不值一文。
特別是技能計敏這一點來說,限制上甚大。
不能改變用其他武器作主打,會失去了主角獨有的能力。
主角其中一項[size=13.333333969116211px]獨有的能力,就是主角可以用不同的武器作出不同的武技來配合兵陣和打相應的怪物。
[size=13.333333969116211px]可惜,朝男若用了敏捷為主的技能,就堤去了這能力。 |
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